¡ATRÉVETE!

Nombre:

¡ATRÉVETE!

Autoras:

Dana Gutierrez

Ingrid Lara Pacheco

Laura Jaramillo

Vídeo teaser:

Póster presentación:

Cartel-11

Target:

Un juego para personas descaradas.

Tic:

  1. Sistema de geolocalización utilizando google maps como plataforma base.
  2. Uso de cámara y micrófono del dispositivo móvil para compartir las acciones realizadas.
  3. Red social propia con un funcionamiento similar a plataformas como instagram.

Game tokens:

Puntos (moneda): se consiguen al superar una prueba. Se obtienen más o menos puntos en función de la complejidad de la prueba.

Premura temporal: Para realizar cada prueba hay un límite de tiempo. Este se puede apreciar en la pantalla donde se informa el objetivo de la prueba. El tiempo destinado al desarrollo de cada prueba va en función a la dificultad de llevarla a cabo.

Objetivos pedagógicos:

El objetivo pedagógico principal es entender, des del punto de vista de estas personas, las diferentes discriminaciones sociales que sufren por el resto de la sociedad, ya sea por su físico, edad, enfermedades, etc. 

Objetivos lúdicos: 

  • Aprender a aceptar con buen humor las diferentes situaciones, fuera de tu zona de confort, a las que el juego obligar a ponerse. 
  • Conseguir superar los retos planteados para dar a tu equipo la máxima puntuación y de ente modo acumular tu también el mayor numero de puntos en tu recorrido general de partidas.

Estructura lúdica:

La partida se desarrolla con la estructura de gincana en la que los diferentes jugadores deberán ir superando las diferentes pruebas, haciendo un cambio de roles con las personas que sufren estas discriminaciones sociales, para conseguir la máxima puntuación de su clan para proclamarse líderes. Además de esto cada clan va acumulando los puntos de sus integrantes que lo situara en mayores posiciones del ranking general.

Sinopsis:

¡ATRÉVETE! consiste en un juego de realidad mixta donde los participantes deberán jugar en una gincana de pruebas donde deberán ponerse en la piel de personas discriminadas socialmente para poder superarlas. En la pantalla del juego les aparecerán 4 cartas de las que deberán elegir una. Esta carta les dirá la prueba que deberán realizar, lo puntos que ganarán si la superan que variarían según el tiempo que tarden en realizarla. Cada prueba proporciona unos puntos individuales para el jugador que irá acumulando en las diferentes partidas como su evolución en el juego y estos puntos se acumularan a la puntuación general del clan al que pertenezca en ese momento. 

Cada prueba realizada se deberá documentar y subir en la aplicación para que el resto de jugadores valoren si se ha superado o no. El jugador que ha realizado la prueba tendrá 24h para conseguir 10 votos a favor para considerarla superada.

Las pruebas se realizarán de manera individual, así el jugador podrá ir sumando puntos para subir de puesto dentro del equipo. En el se distinguen tres rangos: El primer puesto pertenece al líder, los 5 siguientes a las manos derechas y el resto los secuaces. Cuan mayor al que pertenezca el jugador más puntos obtendrá al superar las pruebas.

Trama argumental:

Año 2030, vivimos en un mundo donde la corporación de gobierno pretende dominar la vida de las personas y la sociedad ha sido vencida por la vergüenza implantada por ellos. Aparentar ser gente normal, tener una vida rutinaria y aburrirse son los must de la temporada. Hoy en día las personas solo viven a desgana, duermen, comen y trabajan.

A lo largo del planeta surgieron una serie de opositores al sistema, los clanes de la resistencia. Braguitas, Bananas y Pollo frito entre otros, bajo el lema de “Atrévete” buscan sumar adeptos a sus filas y salvar al mundo de la dominación de la vergüenza. 

Personajes:

Cada jugador se registra y acto seguido escogerá un clan al que pertenecerá durante el juego. Cada usuario está representado en el mundo virtual por el icono de su clan. 

Clanes:

  • Pollo frito: este icono hace referencia a la discriminación que sufren las personas con trastornos alimenticios pues la comida frita y basura son muy comunes en la sociedad actual y los causantes de muchos de estos tipos de trastornos.

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  • Banana: originaria de África y Asia pero presente en todo el mundo hace referencia a la discriminación racial de personas que están con nosotros pero son originarias de otro país.

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  • Lady Moustache (como referente tenemos a Queen en su videoclip de I WANT TO BREAK FREE) : esta imagen te hace dudar de si es una mujer con bigote o un hombre vestido de mujer y hace referencia a las discriminaciones por la orientación e/o identidad sexual de las personas, aunque cada vez es mas aceptada, son discriminadas socialmente.

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  • Huevones (imagen de un león como parte contradictoria, o como en la serie televisiva de Aquí no hay quien viva dicen: leones o huevones refiriéndose a lo que a continuación se explica): Hace referencia a la discriminación que pueden sufrir personas con un carácter diferente al de la mayoría. Como por ejemplo que no te guste salir de fiesta si tienes 20 años o que seas tímido para hablar en público cuando la sociedad te presiona para que seas como los demás.

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  • Hipster: se asocia a una moda alejada de las corrientes predominantes, basados más en lo independiente. Lo que vendría a ser la anti moda y hace referencia a la discriminación que sufren las personas que no van  a la moda.

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  • Freak:  Darth Vader es un emblema freak reconocido, en la sociedad actual aún se sigue discriminando a la gente que es considerada freak.

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  • Urinal: este objeto se utiliza al principio y al final de nuestra vida y hace referencia a la discriminación por edad que sufren tanto los niños como los ancianos que quedan al margen de la sociedad.

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  • Sexy Hot: hace referencia a la discriminación de género ya que aún siendo ropa interior que llevamos todos a fin de cuentas se hace una fuerte distinción entre géneros.

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  • Narciso: esta mujer embelesada por su reflejo hace referencia a la obsesión de la sociedad actual por la apariencia estética y crea una presión social por estar guapo y joven que te rechaza o te avergüenza.

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Interface:

Las pantallas e iconos finales son una unificación de los lenguajes que hemos usado como referentes, dichos lenguajes se explican más adelante.

Organigrama:

organigrama final

Referentes:

En primer lugar el Pop Art, en el que basamos la estética de diseño. El Pop Art fue un importante movimiento artístico del siglo XX que se caracteriza por el empleo de imágenes de la cultura popular tomadas de los medios de comunicación, tales como anuncios publicitarios, cómic, objetos culturales y del mundo del cine. Pero sobretodo en las obras de Roy Fox Lichtenstein un pintor estadounidense del Pop Art, artista gráfico y escultor, conocido sobre todo por sus interpretaciones a gran escala del arte del cómic. Las tipografías del juego son similares a las que el autor utiliza en sus obras como en el ejemplo que mostramos a continuación.

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Imagen de una de las obras de Roy Fox Lichtenstein

En segundo lugar otro de los lenguajes utilizados en el diseño es el del mundo del cómic. La manera de poner los textos, las tipografías, las imágenes con líneas negras que recortan las figuras y por supuesto las onomatopeyas.

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Imagen de diferentes cómics

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¿PRIVILEGIOS?

AUTORAS: Ingrid Lara Pachecho Rudz, Dana Gutierrez Moral y Laura Jaramillo Leo.

NOMBRE:

¿PRIVILEGIOS?

 

SINOPSIS:

¿Privilegios? es un juego de realidad mixta que consiste en la resolución de diferentes retos. Los jugadores se distribuyen en dos bandos, ambos con el mismo objetivo, pero la diferencia entre un equipo y el otro son las facilidades para ganar el reto. Los privilegiados gozarán de ciertos privilegios que el otro bando no tendrá. A medida que se va desarrollando el juego los papeles se van cambiando, por lo tanto, cada jugador deberá aprender a jugar tanto como privilegiado como no privilegiado.

CORRECCIÓN: El juego tendrá como finalidad que los participantes se tengan que poner en la piel de personas que en su día a día sufren discriminación social, ya sea por su manera de vestir, su apariencia, su situación estado de salud, etc.

De ese modo el juego funcionara por equipos, estos deberán “tirar dos dados” (dichos dados les saldran en la pantalla del juego). El primero les dirá la prueba a realizar y el segundo si la deben hacer en grupo, individualmente, escoger a dos personas del equipo, etc.

REFERENTES ESTÉTICOS:

Como referentes estéticos hemos escogido diferentes estilos de dibujos de otros videojuegos y dibujos animados.

Fallout Shelter

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Dumbs ways to die

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Mr. Square

El increíble mundo de Gumball

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Chowder

REFERENTES FUNCIONALES:

  • REFERENTES TECNOLÓGICOS:

Por referentes tecnológicos nos referimos a todos aquellos recursos utilizados en otros juegos o aplicaciones que nos dan ideas de implantación en nuestro proyecto. Como la PlayStation Eye, la aplicación de filtros sobre las caras a partir de la cámara y detector de movimiento de snapchat.

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Snapchat

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 PlayStation Eye

  • REFERENTES FUNCIONALES:

Un juego que funcionalmente se parece a la idea que queremos desarrollar sería INGRESS. Este consigue que grupos de personas se organicen y muevan a diversos lugares para jugar e interactuar con la facción contraria.

ingress-main

Ingress

VÍDEO:

Este vídeo de QUE TODO SEA ESO. Un vídeo que enfoca el tema que nosotras queremos tratar de una manera cómica.

LUCÍA MUÑOZ RUBIO

El juego consiste en lanzar edificios y partes de ellos, sobre un descampado e ir formando poblados y ciudades desde la prehistoria hasta la actualidad.

REGLAS Y OBJETIVOS DEL JUEGO:

El juego transcurrirá sobre un descampado y que a medida que la ciudad vaya creciendo iremos superando los niveles.

Estaremos lanzando estos edificios a una certa distancia del descampado y con diferentes trayectorias  iremos construyendo la ciudad.

Empezaremos por la prehistoría y a medida que vayamos avanzando los niveles iremos progresando en el tiempo.

Si el lanzamiento no es correcto, el edificio se derrumbara y según los daños ocasionados deberás empezar de nuevo pero en ese mismo nivel.

MUNDO FICTICIO:

Naturaleza del mundo del juego:

Naturaleza narrativa ya que el juego permite al jugador hacerse una idea completa de lo que sucede en él.

Trama argumental::

La trama argumental se centra desde la prehistoria hasta la actualidad.

Personajes  y game tokens:

He puesto el apartado de personajes junto con game tokens,

En el juego pueden elegir diferentes constructores ya creados previamente:

Es decir las posibilidades de intervención son combinatorias.

Los personajes se clasifican según:

-Sexo

-Edad

-Color de piel, cabello, etc

Existen cinco mujeres y cinco hombres para elegir.

Este personaje a elegir sera el personaje sujeto o héroe, ya que es el que debe superar el reto del juego.

Games tokens importantes como los edificios que lanzamos.

Estructura espacial:

El escenario del juego sera en un descampado.

En cuanto a las características de representación gráfica utilizaré el modelado digital.

 

Estructura temporal del mundo ficticio:

La relación temporal es asimétrica ya que as distintas eras evolutivas suceden a una velocidad mucho más rápida que la real.