FIND HOME BCN

Ernest Durantes, Xisca March, Saioa Ispizua, Roger Costa

  1. Agenda Social

BASE DE DADES La base de dades de partida per la creació d’aquest videojoc parla sobre el lloguer mitjà mensual (€/mes) De: Mercat contractual de lloguer a Barcelona per districtes.

http://www.bcn.cat/estadistica/catala/dades/timm/ipreus/habllo/a2016/tdte1.htm

TEMÀTICA SOCIAL La temàtica social d’aquest joc, és la problemàtica en la que es troben milers de persones a l’hora de trobar un pis per viure a Barcelona. Un dels principals problemes és l’augment desproporcionat dels preus de lloguer, sumat a l’aparició de pisos turístics, desnonaments…

  1. Normes de joc i estructura d’interacció

REFERENTS DE NORMES DE JOC A l’hora d’ elaborar les normes, hem pres com a referentsels jocs “Joinville school avenue” I “Réfugeés”:

Joinville School Avenue

La immigració està creixent de cada cop més particularment amb tots els problemes que coneixem a causa dels països en plena revolució. Un tema molt delicat i difícil quan veiem el nombre de persones que aterren a les fronteres o a la costa per mitjà d’un transport improvisat.

L’avinguda de l’École de Joinville és rellevant perquè és un joc seriós que tracta els problemes dels centres de detenció administrativa amuntegats en condicions molt difícils. Aquestes institucions serveixen per empresonar als estrangers que esperen la deportació.

Per a cada resident, cal un registre detallat de la seva persona: edat, nacionalitat, estat de salut i curs està disponible si fa clic a cada un d’ells. Tots tenen aquest punt en comú d’estar en una situació irregular.

Es va inspirar en els esdeveniments de 2008 quan el Centre de Retenció Vincenne va ser destruït per un incendi després d’un motí provocat per la mort d’un dels detinguts.

El paper de director de l’establiment i intentaràs administrar el centre. Pot millorar les habitacions, netejar-les, cuidar els detinguts o reprimir-o tractar de ajudar-los a obtenir documents o expulsar-los del país. Tindrà un pressupost de respectar tot i l’augment de pacients. No podràs ocupar-te d’ells individualment, ja que són nombrosos. Alguns es molestaran, altres es emmalaltiran.

Réfugeés

Els refugiats són un joc seriós amb doble utilitat. Permet al públic en general descobrir notícies de manera original (Newsgames), i també és un bon Edugame per a l’aprenentatge de la professió al futur periodista.

Els refugiats us conviden a jugar com a enviat especial d’Art per fer el vostre propi informe.

4 destinacions estan programades de setembre a desembre: Nepal (actualment), Iraq a l’octubre), Líban (novembre) i finalment Txad (desembre).

Avui hi ha 52 milions d’éssers humans obligats a viure en un país que no és seu i, sovint, en condicions incòmodes i incòmodes com ara tendes de campanya, llençols o rajoles.

Durant aquests quatre mesos, podreu demanar-vos la foto de diferents cineastes, fotògrafs, escriptors i dissenyadors per crear els vostres propis informes l’objectiu és explicar la història d’aquests refugiats. Com van arribar allà, quines són les seves esperances, la seva vida quotidiana?

En col·laboració amb l’Oficina de l’Alt Comissionat de les Nacions Unides per als Refugiats, Art, podeu conèixer aquests refugiats i els diferents actors de les associacions: metges.

Depenent de les vostres eleccions, recopilarà vídeos i fotos que us permetran fer un article coherent per satisfer la vostra demanda. Tindreu 5 dies i un temps limitat per a cada dia. Alguns llocs només són accessibles en determinats moments o progressaran per desbloquejar-los.

A la seva disposició, documents, un Xat per correspondre amb l’editor que us guiarà si es desvieu de l’assumpte, un mapa del camp i alguns documents que us permetran recopilar informació.

https://www.youtube.com/watch?v=YzIDTSvtDYs

  1. Món fictici

TRAMA ARGUMENTAL Ens situem en el context de la Barcelona actual, on gent amb diferents realitats intenta trobar un pis de lloguer per a viure. En plena crisi, i amb la pujada dels preus del lloguer a la ciutat, en gran part degut a l’especulació immobiliaria i l’aparició del turisme massiu, trobar un pis per viure es converteix en una veritable odissea. Malgrat les adversitats, els personatges han d’intentar trobar un lloguer adequat a les seves necessitats.

NORMES DEL JOC El joc té 5 personatges diferents i en primer lloc, el jugador n’ha de triar un. Amb l’elecció del personatge (i el pressupost que té assignat) s’inicia la partida.

1- Els personatges que apareixen en el joc tenen un pressupost màxim per destinar al lloguer del pis, i només poden ser col·locats en habitatges amb el mateix preu o inferior al que disposen. Els pisos que apareixen en el mapa no tenen visible el seu valor.

2- Un cop es col·loca el personatge sobre un pis d’algun dels districtes, apareix un missatge revelant el preu que té, i per tant si pot pagar el lloguer o no. En cas de que el protagonista del joc s’hi pugui quedar, el jugador suma punts i pot intentar col·locar un dels altres personatges. Si el preu de l’habitatge és superior al pressupost del personatge, el jugador perd una de les 3 vides que té.

3- Si el jugador no aconsegueix col·locar el personatge en 3 intents, de manera que perd totes les vides, s’acaba el joc i a la pantalla apareix un missatge amb la mitjana dels preus de lloguer mensuals de cada districte on ha intentat llogar un habitatge sense èxit.

4- Per cada personatge que s’aconsegueix distribuïr el jugador suma punts al marcador final.

5- No es pot col·locar cap personatge en un habitatge ple (marcats en vermell) o amb un preu superior al pressupost del que disposa.

6- En alguns moments del joc, poden apareixer missatges indicant algun desnonament, la pujada de preus, o fins I tot l’aparició de pisos turístics.

PERSONATGES

No hi ha prou espai al blog, però es poden consultar al drive.

ARQUETIPS DE PERSONATGES

No hi ha prou espai al blog, però es poden consultar al drive.

ROLS ACTANCIALS

– Subjecte o heroi:  En el cas del nostre joc, pots triar entre 5 personatges. De manera que l’escollit és el subjecte amb el que el jugador jugarà la partida i per tant, es converteix en l’heroi (amb la missió de trobar un pis que s’adapti a les seves necessitats)

– Objecte/Objectiu: Col·locar tots els personatges en habitatges, de manera que ningú es quedi sense poder llogar un pis a Barcelona.

– Ajudant: En el nostre cas, no hi ha un personatge fisicament que tingui la funció d’ajudant, però durant el transcurs del joc el mateix jugador pot trobar alertes que indiquin la baixada d’algun dels preus. (tot I que és poc comú que passi)

– Antagonista/Oponent : El temps, I els preus elevats son els principals oponents en aquest joc. A més a més, de la mateixa que apareixen alertes d’ajuda (descrites en el punt anterior) També hi ha avisos negatius, explicant que hi ha hagut algun desnonament a personatges ja col·locats, pujada de preus, aparició de pisos turístics…

– Destinatari: El destinatari és el mateix jugador, que rep punts cada vegada que pren una bona decisió, i per tant aconsegueix col·locar un dels personatges en un habitatge.

REFERENTS ESTÈTICS Com a referència per als personatges, hem utilitzat una estètica “cabezona” amb el cap molt gran i donant molta importància a les faccions de la cara (Que ens ha permès emfatitzar en les característiques culturals de cada ètnia representada)

No hi ha prou espai al blog per penjar les imatges, però es poden consultar al drive

ESBOSSOS

No hi ha prou espai al blog per penjar les imatges, però es poden consultar al drive

RESULTAT FINAL

No hi ha prou espai al blog per penjar les imatges, però es poden consultar al drive

ESCENARIS I REFERENTS Com a primera referència per crear els escenaris tenim l’estètica de jocs com el Habbo, on els edificis es representen en una perspectiva isomètrica que dóna la sensació, tot I no ser-ho, de 3d. A part del habbo, hi ha molts jocs que utilitzen aquesta mateixa estètica (en son exemples Farmville, myhospital o simpsnon’s city)

DESCRIPCIÓ DE L’ESCENARI El primer escenari que trobem en el nostre joc és el del mapa de Barcelona separat en districtes pintats en diferents colors. És aquí on s’ha d’arrossegar el personatge fins a posar-lo dins d’un dels districtes. Un cop seleccionada la zona, apareix la vista del barri en perspectiva (similar a habbo per exemple) de manera que es poden visualitzar tots els edificis disponibles i ocupats.

SISTEMA DE REPRESENTACIÓ  Com s’explicava en els referents, el sistema d’utilització que hem utilitzat, és el d’una perspectiva molt similar a la isomètrica. Que permet veure els carrers i els edificis amb claredat.

ESBOSSOS

No hi ha prou espai al blog per penjar les imatges, però es poden consultar al drive

GAME TOKENS En el nostre joc, els game tokens son; en primer lloc el pressupost que té cada personatge per destinar al lloguer. A més a més, també hi ha la puntuació que el jugador aconsegueix cada cop que col·loca un personatge en un pis, i els cors, que representen les 3 vides o intents que es tenen per aconseguir-ho.

PANTALLES I TRANSCURS DEL JOC

No hi ha prou espai al blog per penjar les imatges, però es poden consultar al drive

1- Pantalla inicial, amb l’opció de jugar, visualitzar les normes i accedir a més informació sobre el tema del lloguer a Barcelona.

2- Pantalla per triar el personatge amb el que es començarà a jugar. Hi ha 5 opcions amb diferències en el pressupost

3- Pantalla amb el mapa de Barcelona i el personatge triat (Captura de pantalla2)

El jugador ha d’arrossegar el personatge fins el districte on cregui que pot trobar un habitatge que s’adapti a les seves necessitats. Al passar per sobre de cada districte, aquests queden seleccionats, com es pot veure en l’exemple (Captura de pantalla3)

4- Un cop el personatge entri en un dels districtes, en aquest cas l’eixample, s’obre la pantalla amb tots els edificis disponibles en aquesta zona. (Captura de pantalla 4)

Arrossegant el personatge en un dels edificis, es pot comprobar si per preu, és adequat i per tant s’hi pot quedar. Si és així, el jugador sumarà punts i ho tornarà a intentar amb un dels altres personatges. En cas contrari perd una vida, i si té 3 errors consecutius acaba el joc, mostrant-se el missatge on s’explica quina és la mitjana de lloguer en els barris en els que s’ha intentat jugar (Captura de pantalla 5)

  1. Investigació

TEMES A TRACTAR

–  En primer lloc, i com a eix central del joc, hem volgut tractar la temàtica de les dificultats en que es troba la gent a l’hora de buscar pis a Barcelona.

– Tot I no ser realment un tema a tractar, a l’hora de crear els personatges hem tingut en compte, i hem volgut representar la multiculturalitat que té la ciutat de Barcelona.

MISSATGE/HIPÒTESI La nostra proposta es basa en el lloguer de pisos de la ciutat de Barcelona, separada en diferents districtes. L’objectiu principal del joc és la distribució de persones en els diferents pisos de lloguer que aniran apareixent en el transcurs del temps. Aquests, aniran variant de preu i de situació segons el districte on es trobi. Al mateix temps, s’aniran complicant les situacions (tal i com passa en la vida real de la majoria de persones), com per exemple la variació del nombre d’habitacions de les que disposa el jugador per tal de col·locar una família (2 nens=2 habitacions mínim). Factors com: la massificació d’habitants en determinats barris, la desigualtat, injustícies, canvis de preus en les immobiliàries, la paciència dels clients i/o famílies i un etcètera d’obstacles que faran que el jugador agafi una certa intriga i conscienciació.

OBJECTIUS PEDAGÒGICS I SOCIALS Com s’ha anat explicant en la memòria, en aquest videojoc tractem el tema del preu dels lloguers a Barcelona, i el que es vol aconseguir és fer veure al jugador d’una manera lúdica, les dificultats que hi ha a l’hora de buscar un habitatge per viure en aquesta ciutat, sobretot degut als preus desproporcionadament elevats. El que s’ha volgut aconseguir amb aquest joc doncs, és proporcionar la informació sobre el preu del lloguer mitjà (tret de la base de dades) fent veure al jugador, lo difícil o en alguns casos impossible que és trobar un lloc on viure en una ciutat com Barcelona.

 

 

 

 

 

 

Anuncios

Projecte Serious Game

EMPTY CITY

Alumnes: Anna Adell, XinYu Lu, Zhengrong Du, Jhon Quiroz

1. Agenda social

Les dificultats a les que s’enfronta una família d’immigrants quan arriba a un lloc nou, en aquest cas,  la ciutat de Barcelona. Tenint que assolir quatre objectius: resoldre els papers a l’Ambaixada, obtenir el padró municipal a l’Ajuntament, obtenir plaça a l’Escola per als fills i poder inscriure’s a l’Inem per a poder aconseguir una feina.

1.1 Open data

1.2 Discurs social

Els punts importants a què s’enfronta una família nouvinguda són diversos però els més importants a tenir en compte són: l’habitatge, l’escolarització i la feina.

1.3 Objectius persuasius

Aquest “serious game” té l’objectiu d’acompanyar a les persones nouvingudes durant el procés d’adaptació i descobriment d’una nova ciutat. Fomentar les relacions i la interacció amb el medi per aconseguir una família estable, feliç i integrada.

D’aquesta manera, prendre consciència del procés feixuc que suposa l’adaptació a una nova ciutat, país, cultura, llengua, etc.

2. Regles del joc i estructura d’interacció

2.1 Referents de les regles de joc

Referents regles.jpg

2.2 Regles explícites

Es comença presentant la família i un cop situats s’inicia el procés d’adaptació. Per poder superar el primer nivell s’hauran d’assolir quatre ítems/objectius; Resoldre els papers a l’Ambaixada per a poder obtenir el padró a l’Ajuntament, sent aquest pas necessari tant per obtenir plaça a l’escola per als infants i per a poder ser inscrit a la borsa de treball.

2.3 Relació / esquema de funcionament

 

 

3.Món fictici

3.1 Trama argumental

Una família estrangera arriba a Barcelona per reiniciar les seves vides, sent aquest un procés dur, necessiten ajuda per integrar-se a la ciutat. D’aquesta manera descobrir el camí cap a una nova vida, garantint la seva felicitat i fent de Barcelona una ciutat oberta, diversa i acollidora.

3.2 Personatges

  • Referents

S’han pres com a  referent personatges a l’estil “flat design” no recarregats, frescos, desenfadats i de colors llampants.

ref.jpg

  • Descripció i rols

Personatges principals/protagonistes

Família immigrant procedent del Marroc composta per  quatre membres: pare, mare i dos infants de 8 i 4 anys. El pare, Mohamed de 35 anys, porta 6 anys vivint a Barcelona a casa d’un germà seu i la seva família. Ha après a parlar el castellà d’una manera autodidacta i va a classes de català a l’escola d’adults. Ha treballat de manera temporal en diferents empreses de construcció. Actualment està sense feina. La mare, Mariam de 30 anys, acaba d’arribar del Marroc amb els seus dos fills. No parla castellà ni català. Li agradaria trobar feina de mitja jornada. El nen gran, Fahd de 8 anys, està en edat escolar i no parla català ni castellà. La nena petita, Oumaima de 4 anys està en edat per poder fer preescolar  a l’escola.

Objectius: El desig principal de la família era retrobar-se després de 6 anys de separació i construir una nova vida a Catalunya. Ara el repte principal és que el Mohamed trobi feina. Un cop aconseguit això, la seva il·lusió és trobar una casa per ells sols i així no haver de viure amb els familiars que els han acollit, la casa és massa petita per a dues famílies. Tant la Mariam com el Mohamed creuen que els nens han d’anar a l’escola, igual que ho feien al Marroc, per tant volen aconseguir una plaça en algun centre, tot i que el curs estigui començat. La mare pensa que  es podria quedar a casa amb la Mariam, mentre no trobi feina, però el Fahd ha de seguir els estudis. El pare ja ha hagut de fer molts tràmits per arribar fins aquí, però ara sap que per aconseguir tot això encara n’haurà de fer més. Té clar que començarà per l’ambaixada, ja l’han ajudat molt i confia en ells.

Personatges secundaris/benefactors

Laura (Ambaixada)

Funcionaria administrativa: Una dona jove d’uns 38 anys que ja ha ajudat al Mohamed en la tramitació dels papers per reagrupar la família. Parla castellà i francès. Sempre ha estat molt amable amb ell i el Mohamed hi confia molt. La Laura ja no pot ajudar-lo més, els tràmits que ara el Mohamed ha de fer ja no són competència d’ells, però l’adreça a l’Ajuntament per aconseguir el padró, necessari per aconseguir un habitatge  i matricular els nens a l’escola.

Carles (Ajuntament)

Funcionari administratiu: Un senyor de mitjana edat al que el Mohamed haurà d’explicar altre vegada el seu cas i les seves necessitats. Després de molta estona de cua, aquest li demanarà els documents necessaris  per fer el padró i la sol·licitud de plaça a l’escola més propera al domicili actual. També el dirigirà a INEM, on podrà fer la sol·licitud de feina. Sembla que no hi haurà cap problema, tot i que haurà de tornar a l’Ajuntament un altre dia, necessita reunir els documents que li han demanat. L’endemà amb tots els documents i després de fer dues hores de cua, aconsegueix el padró i el redirigeixen a l’escola del barri on viuen amb el seu germà.

Dolors (Escola)

Funcionaria administrativa: Una dona de mitjana edat que li facilita els impresos que haurà d’emplenar per poder optar a les places pels seus fills. Molt amablement la Dolors li omple els impresos que entén que poden ser complicats d’entendre per un nouvingut.

Ja els avisaran per telèfon de la data d’ingrés al centre,  segurament en dues setmanes. Queden la setmana següent per tenir una entrevista amb la directora i poder conèixer els nens.  Aquests de moment no faran tot el treball a l’aula. L’escola té unes classes d’acollida on hi estaran cada tarda i on se’ls ajudarà d’una manera més personalitzada.

Els pares no ho han entès molt bé el que els expliquen de l’aula d’acollida, però els semblen bona gent i tenen clar que els nens podran quedar-se en aquesta escola.

Albert (Oficina de treball de la Generalitat, INEM)

Funcionari administratiu: Un home jove, d’aspecte cansat. Hauran de fer dues hores de cua per ser atesos per aquesta persona. El Mohamed explicarà altre cop el seu cas al funcionari i les seves necessitats de trobar feina el més aviat possible. El funcionari sembla que no posa molta atenció en el que ell li explica, va teclejant en el seu ordinador i gairebé no aixeca el cap. Quan el Mohamed encara està parlant, ell l’interromp i li demana l’autorització de residència i el NIE.

  • Resultat final

personatges.jpg

3.3 Escenaris

  • Referents

Els referents que han inspirat la ciutat del joc, majoritàriament són videojocs de ciutats de caire realista i  en 3D, observades des d’un punt de vista zenital i picat.

SeriousGame references.jpg

  • Descripció i sistema de representació

L’escenari per on es mou la nostra família protagonista, és una representació en 3d d’una hipotètica Barcelona. El joc començarà des d’un punt de vista zenital/picat de la ciutat per on ens mourem i un cop iniciat el joc el punt de vista passarà a ser frontal, posant-nos així des del punt de vista del personatge per tal d’ integrar-nos en l’experiència. A partir d’aquí amb el teclat ens moure’m lliurament per la ciutat cercant i complint els diferents objectius proposats a assolir.

  • Resultat final

pantalles.jpg

4. Storyboard

 

5. Póster

 

STEREOTYPE YOUR ASS

Alumnas: Judith Ricolfe, Bea Hernández y Carolina Gonçalves Da Costa

1. Agenda Social

Bases de datos OPENDATABCN utilizados:

Datos registrados sobre el paro en los diferentes barrios de Barcelona 
http://opendata-ajuntament.barcelona.cat/data/ca/dataset/atur-evopercent
Datos registrados sobre el paro en  Barcelona según la época del año
http://opendata-ajuntament.barcelona.cat/data/ca/dataset/atur-durada
Datos registrados sobre el paro en  Barcelona según la época del año y el género de la persona
http://opendata-ajuntament.barcelona.cat/data/ca/dataset/atur-sexe
Datos registrados sobre las diferentes nacionalidades que habitan en los diversos barrios de Barcelona
http://opendata-ajuntament.barcelona.cat/data/ca/dataset/immigracio-nacn
Datos registrados sobre el precio medio del alquiler según el barrio
http://opendata-ajuntament.barcelona.cat/data/ca/dataset/lloguer-mitja-mensual

En general estas bases de datos nos da información sobre el paro en Barcelona en términos de barrios, tiempo y sexo.

sin-tc3adtulo-12-e1509712508705.jpg2. Reglas de juego y estructura de interacción

2.1. Referentes de reglas de juego

referentes reglas de juego

sin tit

Prototipo de Seriousgames Analógico y valoraciones

 

En general, les pareció un juego bastante divertido y el hecho de que pudiesen interactuar los unos con los otros, les llamó mucho la atención. La normas les parecieron claras y a otros un pelín complejas. Les costó entender los resultados que tenían las decisiones en el mundo laboral y el hecho de ponerse en la piel y sufrir unas condiciones tan difíciles te hace vivir más el juego. El juego es muy actual y alguien propuso el hecho de poder compartir piso.

qr_img Resultado de las valoraciones del seriousgames analógico.

3. Mundo ficticio

3.1. Trama argumental (sinopsis)

En la Barcelona actual, en medio de la crisis, encontrar trabajo y sobrevivir en la ciudad se convierte en un reto. Debes intentar  subsistir con todas las adversidades que se te presenten e intentar por todos los medios no ser desahuciado. Tienes muchas oportunidades, así que intenta no perder ninguna vida y ganar dinero como puedas para mantener al 100% la barra de bienestar.

3.2. Personajes
3.2.1. Arquetipos de personajes

 

3.2.2. Nombre de los personajes

Sin título-1

3.2.3. Roles actanciales
  • El sujeto o héroe en nuestro seriousgame es el propio jugador que es representado Personajes_definitivos_SG (1)por cualquier personaje escogido por este mismo (imagen del personaje).
  • El objeto o objetivo en nuestro caso es no quedarse sin un lugar donde vivir en Barcelona.
  • El ayudante se podría decir que es el mismo narrador del juego, que es quien ayuda al sujeto a conseguir el objetivo. En nuestro caso no tenemos un ayudante físico pero si tenemos una serie de pop-up que van saltando y ayudan al sujeto a avanzar en el juego.
  • El antagonista u oponente son todas y cada una de las decisiones que toma el jugador y que le obligan de una manera a perder vida y por lo tanto obstaculizan que el sujeto pueda conseguir su objetivo.
  • El árbitro o proveedor, vuelve a ser el “narrador” que anima al sujeto a cumplir su objetivo.
  • El destinatario, es el mismo sujeto, que recibe las bonificaciones de sus “buenas” decisiones.
3.2.4. Referentes estéticos

El estilo retrolow-res/8 bits más conocido de este género llamado Pixel art es un género cuadriculado que utiliza esos pequeños y anticuados cuadraditos de una forma muy clásica.

13.2.4.a. Bocetos

 

3.2.4.b. Resultado Final

Personajes_definitivos_SG

3.3. Escenarios y Referentes
referentes seriousgames3.3.1. Descripción escenarios

El juego se sitúa en la ciudad de Barcelona, concretamente en 10 barrios diferentes (uno por cada distrito). Por ejemplo: Distrito de Nou Barris: barrio de Ciutat Meridiana.  Cada barrio es el mismo escenario y lo único que varia es ciertos edificios y el tipo de personajes que en ellos habitan.

3.3.2. Sistema de representación

El tipo de perspectiva que hemos utilizado, es la vista isométrica que permite ver las calles y los edificios mejor. Hemos usado tintas planas texturizadas (en algunos edificios).

3.3.4. Bocetos

 

3.3.5. Game tokens

Los game tokens de nuestro juego son las cartas de preguntas y situaciones que saltan cuando el jugador realiza una acción que repercute al sujeto. También podrían considerarse Game tokens como tal, las barras de bienestar y dinero que el sujeto puede ganar o perder.

3.3.6. Pantallas del juego

 

4. INVESTIGACIÓN

Temas a tratar:

  • Paro y las consecuencias socio-económicas
  • Feminismo
  • Calidad de vida de los barrios

Queremos tratar principalmente de cómo afecta a la población el hecho de estar sin trabajo, uno o más miembros de la familia y, cómo afecta a su calidad de vida. Queremos también realizar una crítica de la diferencia de oportunidades que existe entre mujeres y hombres y la condición que se tiene según la localización y el género con el que vivimos.

Hipótesis:

Comparar cómo existe una diferencia entre hombres y mujeres a la hora de acceder al mundo laboral, no sólo por el hecho del género sino también por el barrio de procedencia y la estación del año.

Sinópsis del juego:
Se trata de un juego donde el jugador debe decidir el género de su personaje y como consecuencia tendrá que sobrevivir en unas condiciones previamente pautadas. También tendrá la opción de decidir en qué barrio quiere empezar su aventura (10 barrios en total 1 por distrito), y según el barrio donde escoja, tendrá unas oportunidades u otras. Según el tipo de personaje que escoja, tendrá unos estudios y una experiencia laboral concreta, por lo tanto vacantes limitadas a las que pueda acceder.

Una vez se encuentra en el escenario escogido, encontrará esta serie de edificios:

  •  INEM
  • McDonald’s
  • Tagliatella (dos o tres barrios más altos)
  • Doner Kebab (dos o tres barrios más bajos)- Puede ser substituido por un bar de barrio
  • Dos o tres tiendas de ropa
  • Dos o tres supermercados
  • Farmacia
  • Empresas de trabajo
  • Taller de formación del SOC
  • Etc

Lo primero que tendrá que hacer el personaje será ir al INEM para pedir trabajo y,
en caso contrario de que no encontrara ninguno, la persona debería sobrevivir con
el dinero que le da el paro.

  • 1 nivel: Paro y entrevistas
  • 2 nivel: Periodo de prueba
  • 3 nivel: Contratación (según época del año, estudios y procedencia)

Posibles personajes:

  • 6 personajes principales a elegir. (jugador)
  • Personaje narrador
  • Cuando la partida se encuentre en modo multijugador, todos pasarán a ser protagonistas, pero cuando solo sea un jugador el que juega, los otros 5 personajes pasarán a ser personajes secundarios.

SG_presentacion

Objetivos pedagógicos y sociales
Lo que pretendemos con la creación de este serious game, es concienciar sobre los aspectos social que son invisibles a la hora de introducirse en el mundo laboral, como los son los micromachismos, el racismo o el clasismo. Intentamos poner al jugador en la piel de los muchos habitantes del país y más en concreto, de la ciudad de barcelona.

Pretendemos que el jugador viva situaciones que no son visibles, pero que todos sabemos de su existencia, ya sea por experiencias propias o por vivencias de su entorno.

Carácter socio-económico:
Barcelona, una ciudad construida por la clase obrera, hoy en día desplazada a las periferias por el alto precio del suelo, convive cada vez más con la desigualdad de clases en los barrios. Mientras que encontramos que barrios con alta renta familiar cada día se enriquecen más, vemos que pasa a la inversa con los barrios más pobres, dónde no solo viven los migrantes de esa clase obrera que ya no puede pagar su antiguo hogar, sino que también diversas personas de muchas culturas diferentes, que a veces pueden entrar en conflicto y aportar malas “vibraciones” e inseguridad al ambiente del  barrio.

Los objetivos que queremos visibilizar en este campo es lo difícil que puede resultar para una persona que vive en un barrio considerado como “pobre” prosperar  en este mismo no solo económicamente sino también coexistiendo con diversas culturas, poniendo a prueba la tolerancia del jugador para ayudar a mejorar  la calidad de vida del barrio en el que habita. Recalcamos lo difícil e injusto que es salir adelante en un barrio “olvidado” por la sociedad, en comparación con un barrio próspero donde la renta familiar disponible sea muy alta. Buscamos también que el jugador cuestione estas injusticias e intente acabar con estas, no solo en el mundo ficticio, sino también en la vida real.

Carácter profesional:
Los objetivos en este marco, se enmarcan en hacer consciente al jugador cuán difícil y largo es el proceso de encontrar trabajo. De media, poniendo aparte el tipo de trabajo que se busque, el tiempo suele ser de 18 meses según el “Monitor Adecco de Oportunidades y Satisfacción en el Empleo”. Además de esto, la expectativa de encontrar trabajo con los conocimientos aprendidos en la universidad u otros centros es muy baja, ya que por la crisis económica, las empresas demandan un nivel de habilidades más alto y competitivo.

También se quiere recalcar el proceso de selección del mismo trabajo que puede afectar al usuario no sólo profesionalmente o económico, sino también psicológico. Al pedir las empresas más cualidades también estos procesos de selección pueden alargarse meses creando una grave intriga sobre aquellos que quieren ofertarse para el puesto.

En el ámbito de encontrar trabajo se quiere hacer incidencia en la fiabilidad de los sitios web, de si por ejemplo, los trabajos que se ofertan son falsos o no especifican las garantías de que sea un trabajo verídico. Por tanto, también remarcar otras formas de conseguir trabajo enviando correos a las empresas, yendo a las mismas personalmente o hablando con conocidos.

Carácter de género:
El proceso de cambio y modernización global en todos los sectores económicos exige de sus recursos humanos un importante esfuerzo de adaptación, ya que en este proceso no se puede olvidar la necesidad de la incorporación de las mujeres de forma plena y activa en condiciones de igualdad.

La incorporación de las mujeres al mercado laboral está suponiendo un reto para casi todas las empresas, implicando un nuevo enfoque de las políticas de recursos humanos. Pero la realidad de la incorporación de la mujer en el mundo laboral, supone enfrentarse a numerosos obstáculos, no sólo de carácter normativo, sino también en la tradicional concepción de la división de los papeles del hombre y de la mujer dentro de la sociedad. Esto hace que aún siga existiendo situaciones de grandes desigualdades, que se debería de corregir mediante la implantación de acciones positivas que compensen esos desequilibrios.

La Ley Orgánica 3/2007, de 22 de marzo, plantea la igualdad efectiva entre hombres y mujeres, y establece para las empresas la obligación de respetar la igualdad de trato y oportunidades en el ámbito laboral, a través de la adopción de medidas y planes de igualdad (art.45) y el deber de negociar con las representaciones sindicales las medidas, para así evitar cualquier tipo de discriminación laboral por razón de sexo y así alcanzar la igualdad de trato y de oportunidades.

Actualmente las empresas están sujetas a la necesidad de innovar permanentemente con el fin de hacer frente la necesidades y demandas del mercado. Esto supone a las empresas una continua modernización si no quieren verse relegadas a un segundo plano y, en consecuencia, dejar de ser competitivas.  Y por ello las nuevas tendencias en materia de gestión de recursos humanos y de organización empresarial introducen como elementos fundamentales la formación continua, la motivación, el desarrollo de un buen clima laboral o la conciliación de la vida familiar, laboral y personal.

La Organización Internacional del Trabajo (OIT) lleva años realizando recomendaciones a las empresas para que compartan las necesidades de la sociedad en la que desarrollan su actividad y asuman su responsabilidad en la normalización de la igualdad de oportunidades entre hombres y mujeres. Además la sociedad necesita solucionar y reconocer la igualdad, y que permitan a las personas desarrollarse en libertad y en todos los ámbitos de la vida. Un diagnóstico sobre la igualdad de género sirve para reconocer, detectar e intervenir las situaciones de discriminación en la oportunidad de género, cultura, nacionalidad, etc.

La desigualdad que afecta a las mujeres en el marco laboral, ha sido reconocida por los Gobiernos como un elemento de retroceso para el crecimiento armónico y ajustado a los intereses globales. Además toda descripción para un puesto de trabajo debe de cumplir unas normas básicas y con un lenguaje neutro que nunca debe referirse al sexo, a la edad, a la situación familiar y económica, o la fuerza de una persona.

Concept Art

pantalla juego

Projecte Serious Game

 Miembros del grupo: Ana María Concha, Raquel Gallego y Esther Rodriguez.
Tema: 
Gentrificación e inmigración

CATCH YOUR PLACE

1. AGENDA SOCIAL

1.1 Base de datos

Viviendas de uso turístico de la ciudad de Barcelona: http://opendata-ajuntament.barcelona.cat/data/ca/dataset/habitatges-us-turistic

Datos urbanísticas de las islas de la ciudad de Barcelona: http://opendata-ajuntament.barcelona.cat/data/ca/dataset/taula-map-illa

Tipo de propietario y nacionalidad del propietario de la ciudad de Barcelona: http://opendata-ajuntament.barcelona.cat/data/ca/dataset/habitatges-prop

Tipo de propietario y nacionalidad del propietario de los locales catastrales de la ciudad de Barcelona: http://opendata-ajuntament.barcelona.cat/data/ca/dataset/locals-prop

1.2 Discurso social

El juego conciencia sobre el problema de ir a un país desarrollado1 y encontrate con la gentrificación2.

1País desarrollado: Un país desarrollado, en general, es un país que posee tanto un alto nivel de vida (un alto desarrollo humano) como un gran desarrollo industrial y comercial. Uno de los indicadores más usados para considerar a un país como «desarrollado» es el índice de desarrollo humano (IDH). 

n/a. (2018, enero 7). País desarrollado. Wikipedia. Recuperado de: https://es.wikipedia.org/wiki/Pa%C3%ADs_desarrollado
2Gentrificación: El término gentrificación (proveniente del inglés gentry, "alta burguesía") se refiere al proceso de transformación de un espacio urbano deteriorado —o en declive— a partir de la reconstrucción —o rehabilitación edificatoria con mayores alturas que las preexistentes— que provoca un aumento de los alquileres o del coste habitacional en estos espacios. Esto provoca que los residentes tradicionales abandonen el barrio —y que se sitúen en espacios más periféricos—, lo que produce que este "nuevo" espacio termine por ser ocupado por clases sociales con mayor capacidad económica que les permita aportar estos nuevos costes. Este proceso tiene especial relevancia en los últimos años en los países capitalistas y principalmente en ciudades con importante potencial turístico y relevancia económica.

n/a. (2017, noviembre 19). Gentrificación. California: Wikipedia. Recuperado de: https://es.wikipedia.org/wiki/Gentrificaci%C3%B3n 

1.3 Objetivos persuasivos/discursivos del juego

El objetivo principal será adquirir un piso equivalente a su precio real, y al presupuesto asignado al avatar elegido. Para lograrlo, se deberá esquivar a los grupos de turistas que están visitando la ciudad, y a unos contrincantes que irán apareciendo, que al igual que tú,  están buscando un piso donde vivir. También se deberá afrontar las consecuencias de tener competencia. A medida que transcurra el tiempo, el valor del piso aumentará y la oferta de los apartamentos comenzará a descender.

De esta forma, es como se concienciaran a las personas que jueguen, acerca de la gentrificación que sufre Barcelona

2. REGLAS DEL JUEGO Y ESTRUCTURAS DE INTERACCIÓN

2.1 Referentes de las reglas del juego

Juegos de estrategia y Retro games – Juegos clásicos arcade se caracterizan generalmente por tener un diseño sencillo, es decir unos escenarios pequeños y controles fáciles de manipular y asimilar. Tienen generalmente un sistema de vidas que al momento de que el jugador cometa un error, pierde y tendrá que reiniciar el nivel o el juego según el caso. También tiene un tiempo límite, que se utiliza para que el jugador no se tarde demasiado en un mismo nivel y saque ventajas de puntos. Si el tiempo se agota el jugador pierde su vida. Por otro lado, tiene un mínimo de interrupciones.

Es este tipo de reglas de juegos de estrategia y retro games, en las cuales nos inspiramos para crear nuestro juego.

Doney King Kong → Subir por el empire state a rescatar a la princesa

_articulos_-2685934  Donkey_Kong_NES_Screenshot  hqdefault  Pac-man  sonic-mania-nintendo-switch  Super-Mario-Bros.

2.2 Reglas explícitas

2.2.1 Numerado por puntos

  1. El jugador tendrá que elegir uno de los dos avatares disponibles en el juego (Fátima y Saima). Cada una de ellas dispone de un presupuesto, y según este deberá adquirir el piso con unas características u otras.
  2. El jugador deberá escoger el barrio donde desea alquilar el piso y sea factible.
  3. El jugador deberá superar ciertos obstáculos hasta llegar a adquirir su nueva vivienda.
  4. Si el jugador escoge un barrio con un precio muy bajo tendrá que darse prisa, ya que la oferta de pisos en esa zona será muy poca y la demanda será muy alta.
  5. Si el jugador se queda sin tiempo antes de llegar a una vivienda (su meta), tendrá que volver a comenzar.
  6. El jugador deberá apurarse a llegar al piso, pues con el transcurso del tiempo aumenta el número de personas que hay en la calle, ya sean turistas visitando Barcelona o tus oponentes buscando inmueble, por ello también aumentará la dificultad de conseguir un piso porque te entorpece el paso.
  7. Al seleccionar el piso, te saldrá una ventana emergente con las condiciones del contrato, deberás elegir si lo tomas o no.
  8. Al haber llegado al edificio se deberá comenzar a subir las escaleras hasta encontrar el contrato de arrendamiento.
  9. A medida de que se vaya subiendo por el edificio, comenzarán a aparecer unas monedas, puede ser tanto una ventaja o no. La moneda te puede aumentar o disminuir el precio de la oferta. Es de esta manera como deberás ser muy estratégico para escoger el camino por el que se irá hacia el piso.

Los precios de los inmuebles comenzarán a incrementarse debido al aumento de demanda, por lo que se deberán de descartar ofertas que en un principio se ajustaban a tu presupuesto, y considerar otras inferiores e infladas económicamente. Es por esto que para conseguir un piso justo, se deberá hacer de la manera más rápida, antes de que este suba de valor económico.

2.2.2 Esquema de estados

 

2.3 Relación entre las reglas de juego y los objetivos discursivos

Mediante este juego queremos mostrar la preocupación que están viviendo actualmente los residentes de Barcelona con respecto a la gentrificación. El juego está enfocado desde la visión de un inmigrante.

Esta es una ciudad multicultural que nunca ha rechazado y nunca rechazará a alguien por su origen, sin embargo se les está saliendo de control. Los residentes se están quedando sin pisos a causa de los inversores y de las personas con mayor poder adquisitivo que están pagando por ellos. Se quiere transmitir ese sentimiento agobiante que viven día a día los residentes de Barcelona, a la hora de conseguir un piso. Se le entrega un presupuesto a cada jugador y tiene que lograr conseguir un piso con esa cantidad de dinero entregada, esto representa como los inmigrantes sufren con temas como estos en su día a día.

2.4 Test del serious game

2.4.1 Descripción del prototipo

El juego trata de conseguir un inmueble, a pesar de la cantidad de gente que hay circulando por las calles de Barcelona.

2.4.2 Aportaciones principales de los jugadores

  • Las reglas del juego eran claras y sencillas
  • El juego es muy rápido (sobre todo en el analógico).
  • Lo que costo de entender de la mecánica fue, saber la variación del precio de los distritos durante el juego, y que la adquisición del piso fuera muy sencilla y rápida.
  • El tablero está bien diseñado, aunque había cosas a mejorar como la caracterización de los personajes, método de adquisición de los pisos, etc.
  • Los games tokens están bien diseñados, medida y tablero correcto, se entienda bien y todo era legible.
  • Se echo en falta que todo fuera más difícil, y que hubiese más obstáculos.
  • Los objetivos pedagógicos y sociales transmiten bastante bien el mensaje.
  • El juego y los objetivos pedagógicos están bien ligados.
  • La diversión del juego es mejorable
  • Lo que más ha gustado del juego son los personajes, y que se vive la sensación de frustración de no poder comprar el piso.
  • Lo que cambiarían del juego sería hacerlo más complejo y más lento.

2.4.3 Mejoras introducidas

  • Se mejoraron las dificultades a la hora de adquirir el piso.
  • Se mejoraron los personajes, para que sean acordes a las características presentadas de cada uno.
  • Se mejoraron los escenarios.
  • Se redujo la velocidad del juego, en el momento de adquirir el piso, para disfrutarlo más.

2.4.4 Link a las fotos de ficha (código QR)

Captura de pantalla 2017-12-14 a las 04.49.19.png

Código QR

 

 

3. MUNDO FICTICIO

3.1 Trama argumental

¡¡¡Ayuda a Fátima y a Saima a conseguir un piso!!! A causa de la gentrificación, Barcelona se está quedando sin pisos disponibles. Ayúdales a conseguir el piso de sus sueños, deberás apresurarte. Ten mucho cuidado, habrá dinero engañoso por toda la ciudad, este puede que se aumente o disminuya el precio del piso, deberás estar alerta y generar una buena estrategia para lograr llegar a este soñado apartamento de la mejor manera.

¡BUENA SUERTE, y que comience esta aventura, venceremos juntos la gentrificación!

3.2 Personajes

3.2.1 Referentes de arquetipos

  • Inmigrante 1 – Fatima:
    • Características físicas:
      • Jabador – vestimenta típica árabe
      • Hiyab – velo que cubre la cabeza y el pecho
  • Inmigrante 2 – Saima:
    • Características físicas:
      • Sari
      • Velo
  • Personaje secundario #1:
    • Características físicas:
      • Kimono
      • Selfie stick
  • Personaje secundario #2:
    • Características físicas:
      • Bien vestido
      • Alto y moreno
  • Personaje secundario #3:
    • Características físicas:
      • Camiseta que tiene la bandera de Cataluña
      • Estilo hipster
      • Gafas
      • Pantalones anchos con la bota remangada
      • Tenis de moda
  • Personaje secundario #4:
    • Características físicas:
      • Camiseta de fútbol del equipo del Barça
      • Cámara del cuello
      • Gorra de I love Barcelona
      • Sandalias con medias.

3.2.2 Nombre del personaje:

  • Fatima → Inmigrante marroquí
  • Saima → Inmigrante pakistaní
  • Yoshiko → Turista japonesa
  • Thomas → Turista alemán
  • Marc → Residente catalán de Barcelona
  • Will → Turista americano

3.2.3. Arquetipos de personajes y roles actanciales

El sujeto: Fatima / Saima (Propio jugador)

El objeto: Vivienda / Contrato

El ayudante: Pantallas emergentes

El antagonista: Turistas y game tokens negativos

El árbitro: Pantallas emergentes

El destinatario: Fatima / Saima

 

  • Inmigrante 1 – Fatima:
    • Sujeto
    • Fátima vive en Barcelona. En su país no era muy valorada por el hecho de ser mujer, por lo que decidió venir a España. Trabaja como empleada del hogar en una casa de una familia catalana. Por culpa de la gentrificación se ve obligada a buscar de nuevo un piso, ya que la han hechado de su antigua casa. Su intención es vivir sola, pero no sabe si al final le tocará compartir piso a causa del alto costo de los pisos.
    • Origen: Marruecos
    • Edad: 30 años
    • Presupuesto: 600
  • Inmigrante 2 – Saima:
    • Sujeto
    • Saima viene a barcelona a vivir con su marido e hijo pequeño. Ellos tiene dos hijos más, que se quedan viviendo en pakistán porque tienen trabajo estable y están emancipados. Su marido vivía en el Raval, y lo han echado del piso, por lo que les tocará mudarse y buscarse un nuevo hogar.
    • Origen: Pakistan
    • Edad: 40 años
    • Presupuesto: 750
  • Personaje secundario #1:
    • Antagonista
    • Viene a pasar unas vacaciones organizadas y su arma letal es el selfie stick.
    • Origen: Japón
  • Personaje secundario #2:
    • Antagonista
    • Adicto a la comida basura y amante de la fiesta.
    • Origen: America
  • Personajes secundario #3:
    • Antagonista
    • Quiere emanciparse y está buscando opciones de piso.
    • Origen: Cataluña
  • Personajes secundario #4:
    • Antagonista
    • Viene a pasar unas vacaciones en familia.
    • Origen: Alemania

3.2.4 Referentes estilísticos

Inspirado en las ilustraciones de Hey Studio, con un estilo gráfico de 2D.

WhatsApp Image 2017-11-09 at 1.23.28 AM 3877824861_d963bd6ec6_o  images (3)

3.2.5 Esbozos

WhatsApp Image 2017-12-14 at 6.45.42 AM

3.2.6 Resultados

WhatsApp Image 2017-12-14 at 7.01.47 AM

3.3 Escenario

3.3.1 Descripción de los escenarios

Existen dos escenarios. En el primero se podrá percibir la ciudad desde arriba, con una vista superior, indicando de esta manera las aceras por donde va el jugador, mostrando los pisos disponibles con sus respectivos precios y los hot places en el.

En la pantalla secundaria se podrá ver una vista superior y frontal mostrando los puntos calientes que serán algunos game tokens, como por ejemplo, llegando a la caja misteriosa y obteniendo un “regalo”. También tenemos una vista completamente frontal del edificio en específico y se podrá visualizar como el personaje sube las escaleras hasta alcanzar el contrato y la interacción que tiene con las monedas. Al adquirir el piso, el escenario se reducirá a solo 1 edificio, y entrará en detalle lo que está sucediendo para lograrlo. 

3.3.2 Sistema de representación

Maneja un punto de vista mezclado, entre vista superior y vista frontal para poder tener acceso a pequeños detalles que entran en la comunicación del juego.

3.3.3 Referentes estilísticos

Inspirado en los escenarios de The Last Hope, con un estilo gráfico de 2D.

3.3.4 Concept Art

Portada  Partida  captura 2-001

3.3.5 Esbozos

3.3.6 Resultados

Pantalla adquisición del piso 3WhatsApp Image 2017-12-14 at 6.47.23 AM

3.4 Game Tokens

  • Monedas: Monedas las cuales te ayudarán a subir o bajar el precio del piso.
  • Mapa: Te ayudará a ubicarte y a planear una estrategia
  • Ícono de información: Te proporcionará información acerca de los interesados en el piso y del incremento del precio dependiendo del distrito. Te indicará información acerca del presupuesto disponible y  sobre los objetivos que se deben cumplir.
  • Caja misteriosa: Se encontrara al ir recorriendo el mapa, y en ella hay objetos que ayudan o entorpecen tu objetivo.
  • Relojes de regalo: Pueden aumentar o disminuir el tiempo.
  • Saco de monedas: Contiene un par de monedas extra.
  • Saco perdido: Descontara un par de monedas de tu presupuesto.
  1. PANTALLAS

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

5. VIDEO TEASER

6. BIBLIOGRAFÍA

Fmyves. (n.d.). Situación laboral de los inmigrantes marroquíes y argelinos en españa: Estudio comparado para el ejercicio de la docencia  en contextos de interculturalidad. Recuperado de: http://www.fmyv.es/ci/es/Ss/33.pdf

Josep Rodríguez Roca, J. y Solé Aubia, M. (2005). Pakistaníes en España: un estudio basado en el colectivo de la ciudad de Barcelona. Revista CIDOB d’Afers Internacionals.  núm. 68, p. 97-118 . Barcelona.  Recuperado  de: 

http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:TPtb95WVxEEJ:www.raco.cat/index.php/RevistaCIDOB/article/download/28410/28244+&cd=1&hl=ca&ct=clnk&gl=es

Khachani, M. (2004). ¿Por qué emigran los jóvenes marroquíes?: El deseo de perseguir obstinadamente el sueño europeo se alimenta de las dificultades económicas y sociales que afrontan las nuevas generaciones. Recuperado de: http://www.iemed.org/observatori/arees-danalisi/arxius-adjunts/afkar/afkar-ideas-3/Khachaniespanol.pdf

Bcncat. (n.d.). Bcncat. Recuperado de: http://www.bcn.cat/estadistica/castella/dades/tpob/pad/ine/a2016/nacio/t0102.htm

Gencatcat. (n.d). Gencatcat.Recuperado de:  http://habitatge.gencat.cat/ca/dades/estadistiques_publicacions/indicadors_estadistiques/estadistiques_de_construccio_i_mercat_immobiliari/mercat_de_lloguer/lloguers-barcelona-per-districtes-i-barris/

Folgado, R. (2017). Sueldo empleada del hogar. Recuperado de: https://cursos.com/sueldo-empleada-hogar/

Sargatal, M. A. (2001). Gentrificación e inmigración en los centros históricos: El caso del barrio del raval en Barcelona. Revista Electrónica de Geografía y Ciencias Sociales. Universidad de Barcelona. Nº 94 (66). Barcelona. Recuperado  de: http://www.ub.edu/geocrit/sn-94-66.htm

Martínez Rigol, S. (2000). El retorn al centre de la ciutat. La reestructuració del Raval entre la renovació i la gentrificació (Tesis Doctoral). Universidad de Barcelona

Presas, M. y García J. M. (2015). ¿Cuál es la comunidad extranjera predominante en cada distrito de Barcelona?.  Recuperado de: http://www.lavanguardia.com/vangdata/20151215/30819618797/mapa-interactivo-extranjeros-barcelona-distritos.html

Riol Carvajal,E. (2003). La Vivienda de los inmigrantes en Barcelona: El caso del colectivo Pakistaní. Revista Electrónica de Geografía y Ciencias Sociales. Universidad de Barcelona. Vol. VII, núm. 146(059). Barcelona. Recuperado de: http://www.ub.edu/geocrit/sn/sn-146(059).htm

Escribano, E. (2016). La gentrificación arrasa los barrios de Barcelona, donde vivir es cada vez más caro. Recuperado de: http://www.publico.es/sociedad/gentrificacion-arrasa-barrios-barcelona-vivir.html

Sust, T. (2017). Barcelona gana población gracias a los extranjeros. Recuperado de: http://www.elperiodico.com/es/barcelona/20170708/barcelona-gana-poblacion-gracias-a-los-extranjeros-6155201

n.a. (2016). Gentrificación, lo que se desconoce de Barcelona. Recuperado de: https://gentrificity.com/2016/05/30/gentrificacion-lo-que-se-desconoce-de-barcelona/

Carnero, E. (2016). ¿Qué es la gentrificación? El caso de Barcelona. Recuperado de: https://www.api.cat/noticias/que-es-la-gentrificacion-el-caso-de-barcelona/

França, J. (2017). "Si la gentrificación del Raval llega más tarde de lo previsto es gracias a los inmigrantes". Recuperado de: http://www.eldiario.es/catalunya/barcelona/gentrificacion-Raval-previsto-gracias-inmigrantes_0_648135625.html

López, H. (2016). El Espacio del Inmigrante, con los días contados por una orden de desalojo. Recuperado de: http://www.elperiodico.com/es/barcelona/20160623/orden-de-desalojo-para-el-espacio-del-inmigrante-colectivo-nacido-para-asesorar-a-personas-sin-papeles-5216642

Gabacho, P. (2017). Se llama ‘gentrificación’. Recuperado de: https://elpais.com/ccaa/2017/02/05/catalunya/1486312653_576574.html

Publicoes. (2018). Publicoes. La transformación de un barrio que oculta la exclusión. Recuperado de: http://www.publico.es/sociedad/transformacion-barrio-oculta-exclusion.html

Bcncat. (2018). Bcncat. Recuperado de: http://www.bcn.cat/estadistica/catala/dades/inf/pobest/pobest16/pobest16.pdf

Barcelonacat. (2018). Barcelonacat. Recuperado de: http://ajuntament.barcelona.cat/pla-allotjaments-turistics/es/

PRIMERAS HIPÓTESIS (No definitivas)

3 Hipótesis: 

  • Accidentes de tráfico
  • Huertos urbanos
  • Turismo – Gentrificación (Hipótesis seleccionada)

Hipótesis 1 – Accidentes de tráfico:

MUNDO FICTICIO

Trama argumental:

Tenemos un avatar que mediante una simulación de conducción debe intentar evitar tener un accidente. Para conseguirlo debe lidiar con diferentes factores (ir bebido, exceso de velocidad, ir sin cinturón, mirar el móvil, pasar por carreteras en mal estado, etc.).

Personajes:

Conductor, peatones.

Escenarios:

Carreteras (a poder ser basadas en carreteras reales), parte delantera de interior de coche.

Acciones:

  • Ir sin cinturon
  • Mirar movil
  • Fumar
  • Ir bebido
  • Ir drogado
  • Exceso de velocidad
  • Hablar por teléfono

Dificultades:

  • Otros conductores temerarios
  • Carretera en mal estado
  • Animales
  • Ir de noche

En el juego según se vaya subiendo de nivel y se avance, la dificultad irá aumentando y se tendrán que ir haciendo más acciones a la vez, superando más obstáculos.

Objetivo

Este juego está basado en la cantidad de puntos que obtengas al final de la partida. Se deben cumplir diferentes acciones, superando los niveles propuestos retos y mientras más se dure en la carretera sin tener ningún accidente, se ganarán más puntos.

Agenda social

El propósito de este juego es lograr comunicar a la gente los riesgos que produce conducir bajo el efecto de cualquier sustancia psicoactiva, alucinógena o efectos del alcohol. También queremos mostrar lo que puede pasar si uno no cumple las reglas de conducir, los riesgos que esto puede tener, y los accidentes que se pueden producir. Queremos concientizar a los conductores de no conducir bajo efectos de este tipo de sustancias y ser más prudentes en la vía.

 

Hipótesi 2 – Huertos urbanos:

MUNDO FICTICIO

Trama argumental:

Tenemos una situación en donde al estar sumergidos en un boom ecológico, es una buena oportunidad de enseñarle a las personas a alimentarse saludablemente y lograr hacer esto sin tener que salir al mercado. De esta manera, es como introduciremos las huertas orgánicas en casa, para producir los propios vegetales y crear conciencia de una alimentación saludable.

Personajes:

Comunidad de vecinos. Avatares en 2D.

Escenarios:

Azoteas de edificios de Barcelona. 

Agenda social:

Crear conciencia de una alimentación saludable y más económica.

  • Horts urbans de la ciutat de Barcelona → http://opendata-ajuntament.barcelona.cat/data/ca/dataset/horts-urbans
  • Arbres d’interès local de la ciutat de Barcelona → 
    http://opendata-ajuntament.barcelona.cat/data/ca/dataset/arbres-interes-local
  • Predicció meteorològica del Barcelonès → http://opendata-ajuntament.barcelona.cat/data/ca/dataset/prediccio-meteorologica-del-barcelones

Hipótesi 3 – Turismo y Gentrificacion:

MUNDO FICTICIO

Trama argumental:

El juego trata de conseguir un inmueble, a pesar de la cantidad de gente que hay circulando por las calles de Barcelona.

El objetivo principal será adquirir un piso equivalente a su precio real, y al presupuesto asignado al avatar elegido, consiguiendo así, un piso justo según su poder adquisitivo. Para lograrlo, se deberá esquivar a los grupos de turistas que están visitando la ciudad, y a tus contrincantes, que al igual que tú,  están buscando un piso donde vivir. También se deberá afrontar las consecuencias de tener competencia. A medida que transcurra el tiempo, el valor del piso aumentará y la oferta de los apartamentos comenzará a descender.

De esta forma, es como se concientizará a las personas que jueguen, acerca de la gentrificación que hay en esta ciudad y del turismo excesivo que sufre Barcelona.

Personajes:

En el juego habrá 3 personajes principales.

  • Residente de Barcelona
  • Turista guiri
  • Inmigrante

Habrá también 1 tipo de personajes secundarios.

  • Japonés (con palo selfie)/Turista

Escenarios:

Mapas de los distritos de Barcelona – Perfil de ciudad 

Reglas:

El jugador tendrá que elegir uno de los tres avatares disponibles en el juego (persona local, inmigrante y turista). Cada uno de ellos dispone de un presupuesto diferente, y según este deberá adquirir el piso que más se ajuste.
Con el transcurso del tiempo aumenta el número de personas que hay en la calle, ya sean turistas visitando Barcelona o tus oponentes buscando inmueble, por ello también aumentará la dificultad de conseguir un piso.
Los precios de los inmuebles comenzarán a incrementarse debido al aumento de demanda, por lo que se deberán de descartar ofertas que en un principio se ajustaban a tu presupuesto, y considerar otras inferiores e infladas económicamente.
Es por esto que para conseguir un piso justo, se deberá hacer de la manera más rápida, antes de que este suba de valor económico.

Mecánicas del juego:

Los datos que se facilitarán en la pantalla son los siguientes:

  • En el mapa se informará de los distritos, un rango aproximado del precio de los inmuebles en cada uno de estos y de la disponibilidad de los pisos (verde = disponible; ámbar = a punto de venderse; rojo= vendido).
  • También en una ventana emergente se irán actualizando los precios de los inmuebles según el distrito a medida que transcurra el tiempo

Agenda social:

El propósito de este juego es mostrarle a los ciudadanos el “daño” que está trayendo el turismo excesivo a Barcelona. Es un tipo de protesta expresada en un videojuego contado desde el punto de vista de los nativos, su experiencia con estos y cómo se están viendo afectados al recibir tantos turistas, pues se sienten de alguna manera “robados” y están siendo amenazados al quedarse sin vivienda.

En los últimos años, Barcelona se ha convertido en un centro turístico de primer orden y los sector comerciales implicados se han convertido en una de las principales fuentes de ingresos de la ciudad.

El crecimiento exponencial de la oferta de alojamientos de todo tipo, desde hoteles de 5 estrellas hasta habitaciones de alquiler, es la prueba. Se desalojan personas de sus propias casas con el fin de re-alquilar esa vivienda a un precio más elevado.
La transformación de Barcelona como un centro turístico de primer nivel y la llegada masiva de turistas ha originado algunas molestias a los habitantes de la ciudad.

Las quejas de los barceloneses en relación al turismo están relacionadas, básicamente, con las aglomeraciones y los comportamientos incívicos de los turistas de bajo coste.

Habitatges d’ús turístic de la ciutat de Barcelona → http://opendata-ajuntament.barcelona.cat/data/ca/dataset/habitatges-us-turistic
Tipus de propietari i nacionalitat del propietari → http://opendata-ajuntament.barcelona.cat/data/ca/dataset/habitatges-prop
Dades de festivals de la ciutat de Barcelona → http://opendata-ajuntament.barcelona.cat/data/ca/dataset/dades-festivals
Tipus de propietari i nacionalitat del propietari dels locals cadastrals de la ciutat de Barcelona → http://opendata-ajuntament.barcelona.cat/data/ca/dataset/locals-prop

LISTADO PALABRAS

0001

MAPA CONCEPTUAL DE LAS 3 HIPÓTESIS:

Mapa conceptual realizado a partir de una lista de palabras hecha previamente.
Las imágenes están pegadas con velcro adhesivo para poder ir cambiando las fotos en las distintas hipótesis.

IMG-20171026-WA0010


 

 

SERIOUS GAME: B-U

Alícia Bosch
Ana Servera
Mar Amengual

1 Agenda social

1.1 Open data

Aquestes bases de dades ens informen sobre les persones de diferents nacionalitats per nombre i barris de Barcelona.

http://opendata-ajuntament.barcelona.cat/data/es/dataset/immigracio-lloc/resource/dfd3e797-c0dd-4a40-a901-2fe51e17559e

http://opendata-ajuntament.barcelona.cat/data/es/dataset/immigracio-nacn/resource/ecce9e23-f6df-4d0d-9d9b-a3882ad33c2a

Tot i que no es tracta d’una base de dades de l’open data són dades extretes de la Secretaria d’Habitatge a partirir de les finances dipositades en l’Incasòl durant el segon semestre del 2017.

http://www.lavanguardia.com/local/barcelona/20171105/432613641467/precio-medio-alquiler-barcelona-encarece.html

1.2 Discurs social

Combateix els prejudicis i descobreix la diversitat de Barcelona

La temàtica social en la que ens hem centrat és la multiculturalitat. Avui dia, tot i que la societat ha avançat notòriament quant a aspectes de tolerància, continua havent-hi problemes a tractar i prejudicis vigents entre encara un nombre elevat d’habitants. El que volem arribar a demostrar amb aquest serious game és la barreja de nacionalitats i per consegüent de diferents cultures presents a Barcelona, a més, relacionant aquestes dades amb les del preu de lloguer de vivenda per districte volem deixar reflexionar al jugador sobre el per què de les distribucions, que tot i que a cops semblin aleatòries tenen sempre una explicació a rere que cal conèixer.

Les ciutats són per antonomàsia els llocs on la multiculturalitat defineix els seus habitants. Aquest fet es deu a que des de segles enrere i a partir de la creació de d’urbes, aquestes han tingut sempre l’objectiu de servir la societat com a centres administratius, de producció etc. Aquest fet es tradueix en l’arribada de gent dels voltants i d’altres països i continents en la recerca d’oportunitats que a zones més petites o als seus països d’origen han quedat obsoletes.

Tot i així, viure a una ciutat mai no és fàcil, per una banda, el nou vingut haurà d’adaptar-se no sols a un nou escenari, sinó que també haurà de lluitar davant  un seguit considerable d’aspectes: és molt probable que l’inmigrant no coneixi la llengua o arribi parlant-la amb dificultats, aquest pot ser un problema a l’hora de relacionar-se amb els del seu voltant. Moltes vegades els inmigrant no sols procedeixen de diferents països, sinó que també arriben des d’altres continents, on no sols la llengua és diferents, sinó que també ho és la cultura, la religió i els costums i manera de realcionar-se amb les persones.

Aquesta qüestió pot ser també una trava o una virtut, en tant que alguns aconsegueixen adaptar-se a les exigències del nou lloc de residència sense oblidar les seves arrels, mentre que d’altres pot ser prefereixen seguir relacionant-se únicament amb gent de la seva pròpia cultura/religió etc.

Ja des de temps immemorials i a qualsevol part del món  apareixen diferents barris a les ciutats. Aquests barris responen a diferents tipus de segregació (racial, cultural, econòmica…), per a posar un exemple podem parlar dels famosos calls jueus a Espanya, on clarament la marginació era una qüestió de religió i també de professió (generalment es dedicaven a l’orfebreria, i eren vists com a una amenaça per a l’economia).

Altres vegades podem parlar de barris baixos, aquelles zones que per un seguit de caracterísitques presenten un preu en relació a la vivenda bastant més econòmic, tot i remarcant que les condicions d’aquests barris són normalment precàries. Algunes vegades aquests dos factors ja esmentats es fusionen, de manera que als nouvinguts d’altres ètnies que arriben amb pocs diners no tenen altre remei que allotjar-se a aquestes zones més pobres. Cal destacar que sovint són barris problemàtics a nivell de delinqüència, prostitució i presència de drogues.

També  podem mencionar barris que corresponen a un tipus de marginació relacionada amb la identitat i sexualitat dels habitants. D’aquesta manera podem parlar de zones on hi habiten quasi exclusivament membres LGTBI (lesbianes, gays, transgèneres, bisexuals i intersexuals).

Aquests barris sempre tendran unes caracterísitques concretes (entramat molt estret, molts habitants per km2, deficiències a nivell energètic i higiènic…), en contrast amb els barris on hi habiten persones amb major poder adquisitiu (menys persones per km2, carrers més amples i lluminosos, bones condicions higièniques i energètiques…).

No sempre ens parem a pensar per què vivim aquí i no a un altre indret. Algunes vegades hem tingut la sort d’heretar una vivenda, d’altres les condicions econòmiques ens han permès viure a un barri respectable; el que sí sabem tots nosaltres quan ens demanen on ens agradaria tenir la nostra pròpia casa és l’indret on estaria, i seria extrany que algú et contestàs que li agradaria viure a un barri pobre. Si hi ha alguna cosa que tothom coneix d’una ciutat són les diferències entre els barris: alguns no es poden freqüentar els vespres, d’altres són completament tranquils a qualsevol hora del dia… és pràcticament una de les primeres coses de les que un s’informa abans de visitar o anar a viure a un nou lloc.

Tothom desitja viure a un lloc respectable i en bones condicions, el problema és que no tothom s’ho pot permetre. L’objectiu principal d’aquest serious game no només és conèixer les diferents nacionalitats presents a la ciutat de Barcelona, sinó també parar a pensar el perquè de la seva ubicació dins la ciutat.

1.3 Objectius persuasius

Davant alguns problemes que pot causar la multiculturalitat (exclusió/discriminacio racial i social, així com la segregació a diferents barris) hem establit els següents objectius per tal de que durant el seu joc permeti l’usuari deixar els estereotips i els prejudicis davant les diferents nacionalitats presents a Barcelona.

  • Reflexionar i evidenciar la relació entre el preu de l’habitatge i la varietat de cultures dels districtes.
  • Mostrar la diveristat de nacionalitats presents a la ciutat.
  • Valorar o establir una relació entre les diferents nacionalitats i els districtes que aquestes habiten.

1.3.1 Sinopsi del joc

El jugador és la pròpia persona. Es tracta d’un joc on l’objectiu és el d’arribar a conèixer les diferents nacionalitats als diferents districtes de Barcelona.

El joc es presenta com un mapa zenital de la ciutat dividit en els diferents districtes de la mateixa. El jugador haurà de desbloquejar diferents nivells de dificultat, essent els més senzills aquells districtes on el lloguer de la vivenda sigui més elevat, de manera que l’últim nivell es tractarà d’aquell barri amb el lloguer més barat.

Un cop entri a un barri determinat (ex: les Corts) un joc nou començarà: hi haurà un dispensador de bolles de 5 colors diferents, que correspondran a nacionalitats agrupades per continents.

Hem escollit bolles de colors per a representar les diferents procedències dels habitants per a no caure en possibles estereotips.

Basant-nos en les dades de les diferents nacionalitats per barris a Barcelona les hem agrupat per districtes pel fet que hi havia massa barris, com també hem agrupat les nacionalitats per continents, ja que a la base de dades sortien 99 nacionalitats diferents, que  hem solucionat agrupant per 5 continents.

L’objectiu del jugador serà el de desxifrar els percentatges reals d’habitants corresponents a cada continent als diferents districtes de Barcelona, per a això s’haurà dut a terme un sistema de percentatges previ, de manera que a cada jugada hi haurà d’haver un nombre concret de bolles de cada color per a passar al nivell següent. (ex: 15 bolles grogues-11bolles vermelles-9 bolles blaves i 4 bolles verdes)

Les bolles estaran col·locades de manera que abans de començar ja cobreixin la meitat del mapa del districte escollit (aquestes seran donades aleatòriament pel propi joc). Una vegada comenci el joc aniran sortint bolles del dispensador, de manera que s’aniran apilant unes a sobre de les altres, creant combinacions de colors que el jugador decidirà desar o llençar per tal d’aproximar-se cada vegada més a equilibrar els termòmetres. Aquest  ajudarà al jugador en la tasca per a aproximar-se a les xifres més acurades possibles: quan més pròxims estiguin els percentatges a la línia central de cada termòmetre més pròxim estarà el jugador de guanyar la partida. Sobrepassar la línia implicarà tenir un nombre de bolles excessiu, mentre que no arribar a tocar-la significarà que falten bolles del color indicat.

El jugador sabrà que ha aconseguit dur a terme la barreja correctament pel fet que els termòmetres estaran perfectament equilibrats.

2 Regles del joc

2.1 Referents de les regles del joc

Mastermind: És un joc de taula, d’enginy i reflexió, per a dos jugadors. Es juga en un tauler amb fitxes blanques i negres petites i d’altres colors, d’una mida una mica superior. Un dels jugadors tria un nombre de fitxes de colors, 4 al joc original, i posa un codi secret ocult de l’altre jugador. Aquest, prenent fitxes de colors del mateix conjunt, aventura una possibilitat contestada amb negres (fitxes de color ben col·locades) o blanques (fitxes de color amb el color correcte, però mal col·locades).

Acaba quan s’esbrina la combinació ( s’aconsegueix una combinació amb quatre negres), o bé quan s’esgota el tauler (depèn de la mida, encara que generalment són 15).

Ens ha inspirat en tant que d’alguna manera en el nostre cas es tracta també d’endevinar, de trobar la combinació real.

JOC2

 

2.2 Regles explícites

A la pantalla apareixen diferents elements que el jugador haurà d’obeir i consultar en tot moment per  aconseguir guanyar:

  1.    Un dispensador abaix al mig: anirà traient les bolles de colors, que s’aniran col·locant al mapa. Aquest anirà canviant la seva direcció, de manera que no sempre es col·locaran al mateix lloc.
  1.    El dipòsit del dispensador a l’esquerra de la pantalla: mostra les bolles que el dispensador anirà traient pròximament, d’alguna manera es tracta de donar alguna pista al jugador per a que mentre juga pugui crear algun tipus d’estratègia per a facilitar el joc.
  1.   Llençar bolles: el jugador podrà fer ús d’aquest sistema per tal de rectificar i eliminar les bolles que pensi que li sobren al mapa.Només és podran llençar combinacions de bolles (a partir de dues bolles), és a dir, bolles del mateix color que es toquin entre sí. Mai no es poden llençar bolles individuals, i les combinacions sempre inclouran el nombre total de bolles que es toquen, no es podrà escollir tirar-ne més o menys.
  1.    Els termòmetres a la dreta, s’anirà aproximant o allunyant de la línia central a mesura que avança el joc i depenent de les decisions que prengui el jugador.El jugador haurà de conslutar-ho durant la partida per a guiar-se i prendre la decisió de llençar o afegir bolles. Un cop els 5 termòmetres arribin al seu equilibri, el jugador haurà aconseguit la combinació encertada de colors. Aquest podrà passar de nivell, sempre i quan ho hagi aconseguit en el temps marcat.
  1.    El rellotge a dalt a la dreta delimitarà el temps màxim per a cada jugada (3 minuts). Si el jugador no aconsegueix finalitzar la partida en aquest temps haurà de tornar a començar-la de nou, si en canvi, la finalitza abans de que acabi, aquest temps es sumarà a la partida vinent de manera avantatjosa.

2.3 Relació entre les regles del joc i els objectius discursius.

Per una banda pot semblar deshumanitzant el fet de tractar un tema tan important i delicat com ho són les persones en forma de “simples bolles”.  Tot i així, el que volíem aconseguir a partir d’aquesta desvinculació inicial era que el propi jugador fos qui hagués de reflexionar partida rere partida el fet que les persones de diferents nacionalitats estiguin representades per bolles que alhora representen percentatges reals.

Al començament de la partida pot ser el jugador no és del tot conscient de la gravetat del problema, però a mesura que s’ha d’anar aproximant al marcador del termòmetre i ha d’ajustar el nombre de bolles que corresponen a cada continent, llençant-ne algunes i deixant-ne d’altres quedar-se al districte, el més probable és que estableixi un vincle amb les “bolles” que treu fora ja que, al cap i a la fi són bolles que a la realitat estan representades per persones reals.

maquinadestats

 

2.4 Test de jugabilitat

2.4 a Descripció del prototip

Es tracta d’un prototip a paper i cartulina molt rudimentari, amb peces de 5 colors que representen les nacionalitats agrupades per continents.

Hi ha diferents elements, com una paperera on es llencen les peces que el jugador vol eliminar i un termòmetre que senyalitza “fred” o “calent” per a saber si el jugador ho està fent bé o s’està allunyant.

2.4 b Feedback o aportacions del jugadors

Els jugadors van recomanar-nos afegir un sistema que comptabilitzàs el temps, per a que d’alguna manera hi hagués més tensió.

També van criticar els colors escollits, massa semblants als típics utilitzats a jocs tan coneguts com el bubble shooter o el tetris.

JOC

 

2.4 c Millores introduïdes

Com van recomanar-nos hem afegit un cronòmetre amb un temps de 3 minuts. També hem utilitzat una paleta de colors més uniforme i menys infantil.

Com a idea pròpia vam decidir reduir els 5 dispensadors a únicament 1 que anàs alternant bolles de diferents colors. En el cas del termòmetre, en lloc de reduir l’hem multiplicat per 5, per a facilitar el fet de saber quins grups de bolles són incorrectes i quins ja han arribat a la proporció desitjada. Vam eliminar també l’element de la “paperera” ja que, en realitat no tenia una utilitat clara, i d’alguna manera l’hem incorporat a un  nou concepte, que seria el de poder veure les bolles que aniran sortint del dispensador pròximament.

3. Món fictici del joc

3.1 Trama argumental (segle, història bla bla) sinopsi narrativa/ tràiler

El joc transcorre al present, fins i tot si el mapa i els elements del joc no donen pistes sobre l’època. Les dades (el preu de lloguer als diferents barris/districtes i les nacionalitats presents als mateixos) són actuals, com també ho és el repartiment del mapa de Barcelona.

3.2 Personatges

Hem prescindit quasi del tot dels personatges com a tal ja que, per una banda el jugador és extern ( és un joc en 3a persona).

Per altra banda tenim les bolles de diferents colors (formes abstractes per tal no caure en estereotips), que no actuen pel seu compte, sinó que són donades pel propi joc i manipulades segons les regles pel jugador. Es tracten de game tokens.

L’únic personatge que hi apareix és un noi que actua com a narrador. El seu objectiu és explicar les regles del joc, aparèixer cada cop que acaba una partida per a donar pas a la pròxima, donar algun tipus de dada d’interès etc.

3.2 a Referents d’arquetips de personatges i referents estilístics

JOC3

 

3.2 b Noms dels personatges

En el nostre cas l’únic personatge que podria tenir nom seria el narrador, així i tot hem decidit no donar-li cap nom ja que, en realitat no té altra funció que la d’explicar i narrar la successió del joc.

3.2 c Arquetips de personatges i rols actencials

No hi ha cap personatges com a tal, únicament hi trobem el narrador prèviament explicat.

JOC4

 

 

3.3 Escenaris

  1. Mapa dels districtes de Barcelona
  2. Mapa ampliat de cadascun dels districtes

3.3 a Descripció dels escenaris

  1. Mapa dels districtes de Barcelona: és l’escenari principal, mostra els districtes ordenats amb nombres que representen els nivells al qual correspon cadascun d’ells.
  2. Mapa ampliat de cadascun dels districtes: (ex. mapa de les Corts) és on tendran lloc les partides.

3.3 b Sistema de representació

Punt de vista zenital dels escenaris en tot moment.

JOC6

3.3 c Referents gràfics o estilístics

Per a la estètica dels escenaris hem optat per un flat design amb una paleta de colors que mescla els pastel per al fons i els contrasta amb colors més saturats per a la resta d’elements. Alhora hem intentant esquematitzar el màxim tots els elements i utilitzar una font llegible.

 

3.3 d Esbossos i resultat final:

JOC5

4. Pantalles del joc explicades

Pantalla 1.

Es tracta d’una pantalla introductòria al joc on s’explica breument l’objectiu del mateix i apareix el botó per tal d’iniciar el joc.

pantalla1-01

Pantalla 2.

Pantalla introductòria al primer nivell.

pantalla2-04

Pantalla 3 – 4 – 5.

Hi apareix el primer escenari de fons (del mapa general, en aquest cas és el districte de Sarrià – Sant Gervasi), alhora ens hi trobem el narrador que ens explica els components i les normes del joc.

pantalla345

Pantalla 6.

Començament del joc: el mapa ja té un nombre de bolles des del principi, a les que se li aniran afegint d’altres. Es mostra el temps que queda per a finalitzar la partida.

pantalla3-08

Pantalla 7.

Ensenya el que passa quan el jugador no aconsegueix l’objectiu i ha de repetir el nivell.

serious-game-06

Pantalla 8.

Ensenya el que passa quan el jugador aconsegueix l’objectiu i pot passar de nivell.

pantalla8-11