Dare it!

Nom del joc: Dare it!

Equip: Francesc Viladoms, Sílvia De Haro, Aránzazu San Segundo.

Tipus de joc: Serious game social, de realitat mixta per a smartphones (Android i iOS).

Públic: +16

Sinopsis: Joc on el jugador haurà de crear-se un avatar per poder participar en diferents gimcanes que es realitzaran cada dues setmanes a Barcelona. Els jugadors de cada partida es reuniran en un lloc determinat, que serà el punt d’inici per començar el joc. A partir d’aquí, cada jugador haurà de dur a terme un seguit de reptes per la ciutat, que per assolir-los, necessitarà l’ajuda de persones del carrer, o d’altres jugadors. Aquests reptes seran registrats a través de fotografies, vídeos o missatges de veu a l’aplicació del joc. El jugador guanyador serà el primer en assolir tots els reptes.

Objectius pedagògics: L’objectiu pedagògic principal és trencar amb l’aïllament que produeix l’addició als smartphones i a les xarxes socials. A més, amb aquest joc es vol fomentar l’ajuda entre persones de manera desinteressada, incentivar activitats lúdiques al carrer, aconseguir la interacció entre persones desconegudes i perdre la vergonya.

Estructures lúdiques: Per començar a jugar, l’usuari s’haurà de registrar a l’aplicació del joc, on li apareixerà una pantalla de registre i de creació del seu avatar. Un cop creat entrarà dins de l’aplicació, estructurada en 4 pantalles, que seran: el meu perfil, mapa, reptes, rànquing.

A la pantalla de perfil, el jugador podrà veure les seves dades i podrà personalitzar el seu avatar sempre que vulgui. A la pantalla del mapa el jugador tindrà a l’abast un plànol de la ciutat de Barcelona, amb els punts de cada repte i la resta de jugadors geolocalitzats. La pantalla de reptes, serà on el jugador rebrà les notificacions que l’informaran de les gimcanes i també dels diferents reptes actius, i on podrà penjar els reptes aconseguits. I per últim, la pantalla de rànquing, és on podrà veure les qualificacions i la posició de tots els jugadors que hi participen.

El jugador rebrà una notificació quan es programi una gimcana, aquest haurà de inscriure’s, aconseguint una plaça, de les 20 limitades. Un cop inscrit a la gimcana haurà d’anar al punt de trobada, el dia indicat. Allà s’iniciarà el joc, i el participant haurà d’anar completant els reptes que se li proposen.

Els reptes seran sempre participatius, on es necessiti l’ajuda de persones del carrer o d’altres usuaris del joc. Seran reptes on la prova d’haver-lo realitzat serà una fotografia, vídeo o gravació de veu que es penjarà a l’aplicació. Un exemple de repte podria ser; Cantar una cançó amb una persona del carrer, o fer-te una foto amb un home amb una peça de roba groga.

Fins que no hagi completat un repte, no se li activarà el següent, que per activar-lo a d’arribar fins al punt de repte, que estarà geoposicionat al mapa. Un cop completats els reptes, es verificarà que tots s’hagin realitzat correctament i es sumaran els punts corresponents al rànquing.

Personatges principals: Els personatges del joc seran tots aquells jugadors inscrits en el joc, que estaran representats per un avatar. Aquest avatar podrà ser modificat sempre que el jugador vulgui.

Concept art:

concept_art-01     concept_art-02

Disseny final del joc

Avatars:

avatars-11

Pantalles de joc:

pantalles-02

El joc

Conjunt de gimcanes periòdiques, on cada jugador haurà d’assolir 10 reptes amb l’ajuda de gent del carrer o altres jugadors. Aquests reptes s’hauran de penjar a l’aplicació del joc, en fotografia, vídeo o àudio, depenent del repte proposat. Cada repte sumarà punts, i en acabar la gimcana, els punts totals seran afegits al rànquing general.

L’aplicació utilitza la càmera del mòbil, la gravadora de veu, i la geolocalització a partir de Google Maps.

Com s’hi juga?

Per a poder jugar és necessari registrar-se i escollir un avatar. L’aplicació del joc la formen quatre pantalles: el meu perfil, mapa, reptes i rànquing. Des de l’app es poden rebre notificacions, inscriure’s a gimcanes, veure els reptes geoposicionats de la resta de jugadors, entre d’altres.

Quan es programa una gimcana, fins a 20 jugadors s’hi poden inscriure. El dia indicat a l’hora indicada, els participants es reuneixen al punt de trobada i allà s’inicia el joc.

Al començar la gimcana, els jugadors han de buscar per la ciutat els reptes geoposicionats. Aquests sempre seran participatius i es necessitarà l’ajuda de persones del carrer o d’altres usuaris del joc. Un cop realitzat un repte, es penjarà a l’aplicació, i es podrà anar a cercar el següent.

Una vegada completats tots els reptes, es verifica que tots s’hagin realitzat correctament i es sumen els punts corresponents al rànquing. Els punts de cada repte depenen del temps que es tarda en completar-lo. Si es tarda menys de 2 minuts en realitzar un repte, es sumen 10 punts, en canvi, si es tarda més de 2 minuts, només se’n sumen 3.

storyboard

Els reptes

Per assolir els diferents reptes, és necessària l’ajuda de la gent del carrer externa al joc, o bé la d’altres usuaris de la gimcana. Tots els reptes seran participatius, i fàcils de transmetre audiovisualment. Un cop assolit el repte, es penjarà la fotografia, el vídeo o la gravació de veu a l’aplicació del joc.

Els avatars

L’usuari, en registrar-se, té la possibilitat d’escollir l’avatar que més li agradi o amb el que més s’identifiqui. Es pot escollir d’entre 20 avatars fets amb dibuixos de línia senzills i de colors plans, representant diferents estils de persones. El jugador té la possibilitat de canviar d’avatar sempre que vulgui.

Els referents utilitzats són els dibuixos de linia de colors plans i vius, com per exemple, els personatges creats per als dibuixos animats, com Scooby-Doo. Els personatges mostren diferents arquetips de persones, per que qualsevol jugador s’hi pugui sentir identificat.  (Com per exemple, una àvia, una noia enfadada, un noi amb ulleres…)

EL joc està dirigit a persones a partir de 16 anys, és per això que hi ha una gran varietat d’avatars, i aquests són amb una estètica dirigida a qualsevol edat.

Objectius pedagògics

  • Trencar amb l’aïllament que produeix l’addicció a les noves tecnologies. Es proposa jugar a l’espai públic i tenir contacte amb persones de manera física i real.
  • Fomentar l’ajuda entre persones de manera desinteressada. Els reptes plantejats s’han d’assolir amb l’ajuda de persones externes al joc.
  • Incentivar activitats lúdiques al carrer. Es juga al carrer, i amb persones que hi transiten.
  • Aconseguir crear relacions entre persones desconegudes. Per aconseguir els reptes és essencial demanar ajuda a persones externes al joc.
  • Fer ús de les noves tecnologies per potenciar la interacció física entre les persones i amb l’entorn. És necessari utilitzar l’smartphone per a trobar els reptes i poder-los penjar.

Esquema del jocesquema_estat_joc-05Plafó

Captura de pantalla 2016-06-02 a les 10.30.20

Visualitzar i descarregar el PDF

Prova del joc:

Anuncios

¡ATRÉVETE!

Nombre:

¡ATRÉVETE!

Autoras:

Dana Gutierrez

Ingrid Lara Pacheco

Laura Jaramillo

Vídeo teaser:

Póster presentación:

Cartel-11

Target:

Un juego para personas descaradas.

Tic:

  1. Sistema de geolocalización utilizando google maps como plataforma base.
  2. Uso de cámara y micrófono del dispositivo móvil para compartir las acciones realizadas.
  3. Red social propia con un funcionamiento similar a plataformas como instagram.

Game tokens:

Puntos (moneda): se consiguen al superar una prueba. Se obtienen más o menos puntos en función de la complejidad de la prueba.

Premura temporal: Para realizar cada prueba hay un límite de tiempo. Este se puede apreciar en la pantalla donde se informa el objetivo de la prueba. El tiempo destinado al desarrollo de cada prueba va en función a la dificultad de llevarla a cabo.

Objetivos pedagógicos:

El objetivo pedagógico principal es entender, des del punto de vista de estas personas, las diferentes discriminaciones sociales que sufren por el resto de la sociedad, ya sea por su físico, edad, enfermedades, etc. 

Objetivos lúdicos: 

  • Aprender a aceptar con buen humor las diferentes situaciones, fuera de tu zona de confort, a las que el juego obligar a ponerse. 
  • Conseguir superar los retos planteados para dar a tu equipo la máxima puntuación y de ente modo acumular tu también el mayor numero de puntos en tu recorrido general de partidas.

Estructura lúdica:

La partida se desarrolla con la estructura de gincana en la que los diferentes jugadores deberán ir superando las diferentes pruebas, haciendo un cambio de roles con las personas que sufren estas discriminaciones sociales, para conseguir la máxima puntuación de su clan para proclamarse líderes. Además de esto cada clan va acumulando los puntos de sus integrantes que lo situara en mayores posiciones del ranking general.

Sinopsis:

¡ATRÉVETE! consiste en un juego de realidad mixta donde los participantes deberán jugar en una gincana de pruebas donde deberán ponerse en la piel de personas discriminadas socialmente para poder superarlas. En la pantalla del juego les aparecerán 4 cartas de las que deberán elegir una. Esta carta les dirá la prueba que deberán realizar, lo puntos que ganarán si la superan que variarían según el tiempo que tarden en realizarla. Cada prueba proporciona unos puntos individuales para el jugador que irá acumulando en las diferentes partidas como su evolución en el juego y estos puntos se acumularan a la puntuación general del clan al que pertenezca en ese momento. 

Cada prueba realizada se deberá documentar y subir en la aplicación para que el resto de jugadores valoren si se ha superado o no. El jugador que ha realizado la prueba tendrá 24h para conseguir 10 votos a favor para considerarla superada.

Las pruebas se realizarán de manera individual, así el jugador podrá ir sumando puntos para subir de puesto dentro del equipo. En el se distinguen tres rangos: El primer puesto pertenece al líder, los 5 siguientes a las manos derechas y el resto los secuaces. Cuan mayor al que pertenezca el jugador más puntos obtendrá al superar las pruebas.

Trama argumental:

Año 2030, vivimos en un mundo donde la corporación de gobierno pretende dominar la vida de las personas y la sociedad ha sido vencida por la vergüenza implantada por ellos. Aparentar ser gente normal, tener una vida rutinaria y aburrirse son los must de la temporada. Hoy en día las personas solo viven a desgana, duermen, comen y trabajan.

A lo largo del planeta surgieron una serie de opositores al sistema, los clanes de la resistencia. Braguitas, Bananas y Pollo frito entre otros, bajo el lema de “Atrévete” buscan sumar adeptos a sus filas y salvar al mundo de la dominación de la vergüenza. 

Personajes:

Cada jugador se registra y acto seguido escogerá un clan al que pertenecerá durante el juego. Cada usuario está representado en el mundo virtual por el icono de su clan. 

Clanes:

  • Pollo frito: este icono hace referencia a la discriminación que sufren las personas con trastornos alimenticios pues la comida frita y basura son muy comunes en la sociedad actual y los causantes de muchos de estos tipos de trastornos.

pollofrito

  • Banana: originaria de África y Asia pero presente en todo el mundo hace referencia a la discriminación racial de personas que están con nosotros pero son originarias de otro país.

banana

  • Lady Moustache (como referente tenemos a Queen en su videoclip de I WANT TO BREAK FREE) : esta imagen te hace dudar de si es una mujer con bigote o un hombre vestido de mujer y hace referencia a las discriminaciones por la orientación e/o identidad sexual de las personas, aunque cada vez es mas aceptada, son discriminadas socialmente.

dfvdvsfv

  • Huevones (imagen de un león como parte contradictoria, o como en la serie televisiva de Aquí no hay quien viva dicen: leones o huevones refiriéndose a lo que a continuación se explica): Hace referencia a la discriminación que pueden sufrir personas con un carácter diferente al de la mayoría. Como por ejemplo que no te guste salir de fiesta si tienes 20 años o que seas tímido para hablar en público cuando la sociedad te presiona para que seas como los demás.

leon

  • Hipster: se asocia a una moda alejada de las corrientes predominantes, basados más en lo independiente. Lo que vendría a ser la anti moda y hace referencia a la discriminación que sufren las personas que no van  a la moda.

hip

  • Freak:  Darth Vader es un emblema freak reconocido, en la sociedad actual aún se sigue discriminando a la gente que es considerada freak.

kawaii1

  • Urinal: este objeto se utiliza al principio y al final de nuestra vida y hace referencia a la discriminación por edad que sufren tanto los niños como los ancianos que quedan al margen de la sociedad.

orinal0

  • Sexy Hot: hace referencia a la discriminación de género ya que aún siendo ropa interior que llevamos todos a fin de cuentas se hace una fuerte distinción entre géneros.

lichten

  • Narciso: esta mujer embelesada por su reflejo hace referencia a la obsesión de la sociedad actual por la apariencia estética y crea una presión social por estar guapo y joven que te rechaza o te avergüenza.

msdgfs

Interface:

Las pantallas e iconos finales son una unificación de los lenguajes que hemos usado como referentes, dichos lenguajes se explican más adelante.

Organigrama:

organigrama final

Referentes:

En primer lugar el Pop Art, en el que basamos la estética de diseño. El Pop Art fue un importante movimiento artístico del siglo XX que se caracteriza por el empleo de imágenes de la cultura popular tomadas de los medios de comunicación, tales como anuncios publicitarios, cómic, objetos culturales y del mundo del cine. Pero sobretodo en las obras de Roy Fox Lichtenstein un pintor estadounidense del Pop Art, artista gráfico y escultor, conocido sobre todo por sus interpretaciones a gran escala del arte del cómic. Las tipografías del juego son similares a las que el autor utiliza en sus obras como en el ejemplo que mostramos a continuación.

roy-lichtenstein-m-maybe-1963

Imagen de una de las obras de Roy Fox Lichtenstein

En segundo lugar otro de los lenguajes utilizados en el diseño es el del mundo del cómic. La manera de poner los textos, las tipografías, las imágenes con líneas negras que recortan las figuras y por supuesto las onomatopeyas.

8-427_Marvel_Comic_Heroes_hd

Imagen de diferentes cómics

Proposta de joc

 

El joc se centra en el ritme de vida, sobretot a les grans ciutats. El ritme de vida de la societat contemporània és molt ràpid i gairebé no som conscients del tot el que ens envolta, per aquest motiu volem incentivar a la gent a sentir-se partícip i part d’un col·lectiu i que coneguin i interactuin amb la gent que viu al seu voltant i a la seva ciutat. També, com sovint només utilitzem l’espai públic com a lloc de pas, el que es vol es que la gent es reuneixi al carrer i visiti barris on potser abans no havia parat atenció. Es vol intentar fer entendre que amb aquest estil de vida tan accelerat, també calen moments de pausa, calma i diversió, cal poder canviar de mentalitat, esbargir-se dels problemes i d’estrès. Passar-ho bé.

 

El joc proposat consisteix en una competició entre els diferents barris de Barcelona. El que es pretén aconseguir amb aquest joc, es fomentar la cohesió i la interacció entre les persones d’un mateix barri i que aquest es sentint part d’un col·lectiu. El joc que es planteja és de realitat mixta i té com a base el joc de la bandera a l’espai públic. Cada dos caps de setmana dos barris s’enfrontaran. Cada barri haurà d’amagar una bandera físicament a un lloc concret del seu districte i aquesta haurà d’estar geolocalitzada en un radi de 500 metres, en una aplicació mòbil. D’aquesta manera es facilitarà la tasca a l’equip rival però sense ser molt evident, i també apareixeran algunes imatges a l’aplicació, com a pista. L’objectiu del joc és trobar la bandera del equip rival. Per aquest motiu, cada equip haurà de dividir els seus integrants en dos grups, uns que es quedaran a vigilar el seu barri i uns altres que aniran a capturar la bandera enemiga. Com hi haurà aquesta divisió entre equips la aplicació comptarà amb un sistema de xat per permetre la comunicació entre ells i facilitar la tàctica.  Si tu ets un jugador i atrapes jugadors contraris a la teva zona, els pots fer presoners, i només  quedaran alliberats si aquests s’agafen i un del seu equip els pica la mà.

 

El primer equip que pugi una fotografia amb la bandera a l’aplicació serà el guanyador.

 

Segons les victòries o les derrotes entre els diferents barris, s’anirà sumant una puntuació a mode de rànquing i l’equip vencedor al final de jugar tots entre tots, guanyarà un premi.

Aquest premi final, podria consistir en un dinar col·lectiu on els barris perdedors prepararien tot l’àpat però sempre mantenint aquesta idea de cohesió i interacció social.

 

Roser Prats, Cristina Calero i Garazi Berrizbeitia

HIGH CONCEPT DOCUMENT

NOM DEL JOC: Álter Ego

EQUIP CREATIU: Marina Romera i Laia Casacuberta

TIPUS DE JOC: Serious game

PÚBLIC: Dedicat sobre tot a un públic adolescent (de 14 a 24 anys aproximadament)

TEMÀTICA DEL JOC 

L’objectiu del joc és veure fins a quin punt poden influenciar les opinions del altres i els prejudicis en la nostra societat, on el culta al cos és cada vegada més gran i pot arribar a comportar una obsessió.

Portat a un extrem, l’obsessió per a la imatge personal pot desencadenar en malalties psíquiques com l’anorèxia, la bulímia o l’obsessió per a les operacions estètiques.

Tots aquests problemes poden venir donats per un afany de complir amb uns canons de bellesa establerts per a la societat i de poder encaixar dins d’aquesta. L’època on afecta aquest tipus de trastorns és durant l’adolescència, on la pressió social, els canvis del cos i la sensació de pertànyer a un grup poden provocar-ne el desenvolupament.

SINÒPSIS

A través d’un avatar s’experimentarà una història inspirada en la novel·la d’Oscar Wild El retrat de Dorian Gray. La història però, se situarà en un context molt més actual i no seguirà exactament el fil argumental de la història.

Es tracta d’aconseguir aparentar vint anys per sempre costi el que costi. Si el temps fa que el teu personatge envelleixi perds la partida.

Durant el joc el protagonista es trobarà amb altres personatges i situacions diverses en les quals haurà d’escollir allò que cregui millor per poder seguir sent jove.

REFERENTS:

TEMÀTICA DEL JOC

Llibre: El retrat de Dorian Gray, Oscar Wild

https://es.wikipedia.org/wiki/El_retrato_de_Dorian_Gray

Pel·lícula: El retrato de Doian Gray, de Oliver Parker

 

ESTÈTICA DEL VIDEOJOC:

Volem utilitzar una convinació de fotografía i il·lustració per a donar vida las personatges.

VIDEOJOCS DE REFERENCIA:

Els Sims

Els Sims serveixen com a referent de joc de simulador social.

Contra Viento y Marea

http://www.contravientoymarea.org

Aquest videojoc simula les situaciones amb les que es troven els refugias i a tot allò que s’han d’afrontar. El joc et proposa reptes i el personatge ha de prendre decissions.

 

¿PRIVILEGIOS?

AUTORAS: Ingrid Lara Pachecho Rudz, Dana Gutierrez Moral y Laura Jaramillo Leo.

NOMBRE:

¿PRIVILEGIOS?

 

SINOPSIS:

¿Privilegios? es un juego de realidad mixta que consiste en la resolución de diferentes retos. Los jugadores se distribuyen en dos bandos, ambos con el mismo objetivo, pero la diferencia entre un equipo y el otro son las facilidades para ganar el reto. Los privilegiados gozarán de ciertos privilegios que el otro bando no tendrá. A medida que se va desarrollando el juego los papeles se van cambiando, por lo tanto, cada jugador deberá aprender a jugar tanto como privilegiado como no privilegiado.

CORRECCIÓN: El juego tendrá como finalidad que los participantes se tengan que poner en la piel de personas que en su día a día sufren discriminación social, ya sea por su manera de vestir, su apariencia, su situación estado de salud, etc.

De ese modo el juego funcionara por equipos, estos deberán “tirar dos dados” (dichos dados les saldran en la pantalla del juego). El primero les dirá la prueba a realizar y el segundo si la deben hacer en grupo, individualmente, escoger a dos personas del equipo, etc.

REFERENTES ESTÉTICOS:

Como referentes estéticos hemos escogido diferentes estilos de dibujos de otros videojuegos y dibujos animados.

Fallout Shelter

maxresdefault

Dumbs ways to die

screen480x480.jpeg

Mr. Square

El increíble mundo de Gumball

image

Chowder

REFERENTES FUNCIONALES:

  • REFERENTES TECNOLÓGICOS:

Por referentes tecnológicos nos referimos a todos aquellos recursos utilizados en otros juegos o aplicaciones que nos dan ideas de implantación en nuestro proyecto. Como la PlayStation Eye, la aplicación de filtros sobre las caras a partir de la cámara y detector de movimiento de snapchat.

dog-filter

Snapchat

        ps_eye

 PlayStation Eye

  • REFERENTES FUNCIONALES:

Un juego que funcionalmente se parece a la idea que queremos desarrollar sería INGRESS. Este consigue que grupos de personas se organicen y muevan a diversos lugares para jugar e interactuar con la facción contraria.

ingress-main

Ingress

VÍDEO:

Este vídeo de QUE TODO SEA ESO. Un vídeo que enfoca el tema que nosotras queremos tratar de una manera cómica.

PROPOSTA DE JOC: ENTRETOTS

Títol: EntreTots

Equip de treball: Sílvia De Haro, Aránzazu San Segundo i Francesc Viladoms

Temàtica: Desigualtats socials

Tipus de joc: Serious Game de temàtica social. Joc de realitat mixta.

Públic: Joc destinat a joves d’entre 15 i 25 anys.

Viral: 

En aquest apartat hem escollit algunes imatges i un comercial Tailandès que estan relacionats amb la temàtica del nostre joc.

desigualdad-crisis-pedro-blog-isla-mia       desigualdad-social-bola-mundo

 

Sinopsis del joc: 

Un treballador social es troba en un centre social, amb la voluntat de dedicar el seu temps a solucionar els problemes i les necessitats de les persones més vulnerables de la nostra societat. Aquest treballador haurà d’ajudar a diferents individus o famílies a superar dificultats, com la falta de menjar, d’allotjament, de treball, entre d’altres. Per aconseguir-ho s’haurà de moure per la ciutat i passar diferents proves si vol aconseguir els objectius marcats.

Funcionament:

El jugador serà un treballador social. Aquest jugador, al seu smartphone (món virtual), estarà a un centre social, on hi vindran diferents persones intentant obtenir el que necessiten. Aquest treballador, haurà d’anar als llocs on sap que pot obtenir roba i material que les persones que hi vinguin puguin necessitar. Per obtenir les diferents demandes, haurà d’anar a buscar un espai determinat, marcat al mapa de la ciutat (Menjador social, Ajuntament, Banc, Roba de segona mà…).

Al saber que pot trobar el que necessita a un espai real, aquest jugador haurà de moure’s per la ciutat (món real) i buscar el lloc determinat. Al arribar al lloc, obtindrà informació d’aquest espai, i a més haurà de superar un repte des del seu smartphone, per poder aconseguir el que necessita. Un cop aconseguit ho portarà al centre social, i ho posarà a disposició de qui ho necessiti. Quan s’acabi el que ha portat, haurà d’anar a buscar-ne més, intentant que hi hagi suficient quantitat d’ajuda, per a les persones que la puguin necessitar.

Els escenaris del joc vindran marcats, en un principi, per la ciutat del jugador. En aquest cas parlem de Barcelona. Les diferents localitzacions estaran marcades en un mapa real que el jugador podrà consultar en tot moment. Els principals escenaris seran espais on el jugador pugui trobar allò que necessita, es a dir, espais habilitats per ajudar o proporcionar servei a persones amb menys recursos. Podrà obtenir: roba de segona mà, menjar, allotjament, treball, entre d’altres.

Els personatges:

En el joc estaran presents diversos tipus de personatges. En primer lloc, trobem el jugador, que serà un treballador social que treballarà per ajudar als més necessitats. Al principi, el jugador proporcionarà unes dades sobre la seva personalitat per dotar al personatge de caràcter. A mesura que el joc avanci i depenent de les seves accions en front dels aconteixements, el seu perfil es modificarà. En segon lloc, troben tots aquells personatges virtuals que aniran apareixent al llarg del joc i als quals el jugador haurà d’ajudar. Aquests són persones amb pocs recursos econòmics, com podrien ser famílies nombroses, pares solters, persones en atur, persones sense sostre, immigrants, gent que està en programes d’inserció social, entre d’altres. Finalment, apareixeran un tercer tipus de personatges que seran aquells amb que el jugador haurà de realitzar algun tipus de prova per aconseguir allò que necessita, els voluntaris.

Objectiu:

Conscienciar a la població de la necessitat d’ajudar a les persones més desfavorides, que s’han vist afectades per la mala distribució de la riquesa, la qual comporta una gran desigualtat social.

Referents gràfics: 

El joc es caracteritzarà per colors suaus i plans que no destaquin. Les il·lustracions, tal com es mostra a continuació, seran planes i el 2D. Aquí hem afegit alguns referents:

Giovanna Giuliano

Captura de pantalla 2016-04-06 a las 22.50.26  Captura de pantalla 2016-04-06 a las 22.50.11

Baianat

Captura de pantalla 2016-04-06 a las 22.52.34

Referents conceptuals:

Com a referents conceptuals hem escollit un joc del Canvi climàtic (Misión Posible), en el qual el jugador ha de passar una serie de proves que permeten aprendre sobre la temàtica i, a més, són necessaris per aconseguir els objectius marcats pel joc.

e9cd3cfc5c70b6bc855de8ae138a6bcd

També ens interessa el joc Ingress, de realitat mixta. Un joc on s’ha de recórrer el món real amb l’smartphone per visitar portals, zones d’avituallament, i llocs on aconseguir objectes i realitzar diferents reptes.

Ingress-screenshots-1

RUNFORFUN

Trama argumental

Este juego ha sido creado para aquellas personas que su pasión es trotar al aire libre y siempre esta en busca en rutas diferentes para hacerlo. Podrás descargar el juego en tu Smartphone, Tablet o Ipod, que deberá ser utilizado en conjunto con tus audifonos y los lentes RunGlasses. RunForFun te hará una evaluación inicial para saber tu estado de salud actual y tu rendimiento, de esta manera te podrá ubicar en uno de sus 1o niveles. Cada nivel tendrá una cantidad de rutas que iras desbloqueando a medida que cumplas los objetivos de cada ruta; estas rutas serán asignadas dependiendo de la ubicación en la que tu desees trotar. Dependiendo del nivel cada ruta tendrá un nivel de dificultad diferente, variara el terreno, el kilometraje y los obstáculos, estos obstáculos sumarán puntos que te servirán para desbloquear los siguientes niveles. Al final de cada recorrido se mostrarán tus resultados y si se logra lo esperado y ademas tienes los puntos suficientes, se desbloqueara una nueva ruta. A medida que vas avanzando en la ruta, RunForFun te ira contando información sobre los lugares por donde vas pasando y hechos importantes que hayan acontecido en ese lugar. Con RunForFun salir a correr por la ciudad será aun mas divertido, no solo conocerás diferentes rutas, si no que aprenderas sobre lugares y acontecimientos de una manera divertida.

Objetivo Pedagogico 

  • Aprender nuevas rutas.
  • Aprender sobre la historia de lugares , monumentos y hechos importantes de la ciudad.
  • Mejorar tu estado de salud físico/ salud

Objetivo Estratégico

  • Tener la habilidad para trotar.
  • Cumplir los objetivos de cada ruta de manera eficiente.
  • Esquivar todos los obstáculos para recolectar puntos
  • Aprender sobre la historia de lugares, monumentos y hechos importantes de la ciudad.

Personajes

  • Jugador ( Runner)

Escenarios

  • Diferentes zonas de Barcelona.

Tokens

  • Obstáculos

Emisor

Ministerio de salud y deporte debe avalar todos los productos

Opción 1: Apoyo de Adidas para la distribución del producto

Opción 2: Ministerio dará en alquiler el producto, se encontraran en diferentes puntos de la ciudad.

Receptor

Runners tanto locales como turistas.

Producto (gafas)

  • Sony
  • Google ( maps , galss)

Objetivo gafas

  • Ver realidad animación minimalista.
  • Obstáculos en vez de personas.
  • Estar pendiente de tu pulso y cuantas calorías se ha quemado.

14218724060626m

google_glass Google-Glass