Fitxa: Estel Aubert Batlle

1- Títol: “Juega con las matemáticas”

2- Autors: Play&learn multimedia

3- Plataforma: PC

4- Interfície: teclat i ratolí.

5- Temàtica educativa: En el joc de “juega con las matemáticas” es posa a prova les habilitats matemàtiques i el raonament d’aquestes mitjançant diferents desafiaments i missions que l’usuari haurà de realitzar per tal d’arribar al seu objectiu, el qual és salvar la civilització antiga dels danys que els antagonistes ( Greta i Guille) han pogut ocasionar.

Per tant, a més d’una clara voluntat per adquirir coneixements sobre les matemàtiques, els usuaris també aprendran diferents coses sobre les civilitzacions antigues.

6- Destinataris: nens de 6 a 11 anys.

7- Regles del joc: Estructurat com un viatge, el software relata la història de dos germans ( Greta i Guille) que han viatjat enrere en el temps i han destruït el món antic. Els usuaris hauran de viatjar fins a les antigues civilitzacions ( mitjançant una màquina del temps) per tal de reconstituir el que s’ha espatllat i solucionar els diferents problemes que es puguin trobar. Passant per cada escenari, que és una civilització diferent, aniràn superant proves per tal d’arribar al seu objectiu.

8- Personatges principals: Antagonistes Greta i Guille i facilitador del joc “viejo Gruñón”. A més a cada escenari hi hauran diferents facilitadors que ajudaran a passar la prova.

9- Escenaris: Hi ha 4 escenaris en total, els quals són diferents civilitzacions antigues. Imperi Azteca, Grècia, Egipte i Atlàntida. En cada una d’elles l’usuari haurà de realitzar una prova (relacionada amb les matemàtiques) que estarà vinculada a la història que hagi viscut aquesta civilització.

10- imatges:

Imagen

ImagenImagen

Anuncios

Wasteland Adventure

Captura de pantalla 2012-12-14 a las 13.35.09

Ficha: Danyela Téllez.

1. Título: Wasteland Adventure

2. Productor:Grace Ching-Yun Peng

3. Plataforma y requerimientos técnicos: Internet se puede jugar en PC y Mac.

4. Interfaz física: Teclado

5. Temàtica educativa: Hacer consiente la jugador del cambio climático y cómo está y seguirá destruyendo nuestro planeta. Sin embargo, el juego demuestra al jugador que con decisiones del día a día se puede aportar un grano de arena para disminuir este cambio. De eso se trata el juego; ayudar a Bobo (el personaje principal) a limpiar la basura y salvar la tierra.

6. Destinatarios-Edad: jóvenes

7. Reglas del juego:  Los jugador tienen que maniobrar el personaje principal Bobo para limpiar la basura y obtener alta puntuación, lo que ayudará a la tierra y al jugador para alcanzar el objetivo de recular la tierra y evitar un desastre. Al mismo tiempo el jugador tiene que escapar de la persecución del Bobo maligno que representa la actitud de la gente perezosa. Las acciones momentáneas y la iconografía se reflejan comportamientos del jugador y estar al tanto de los mensajes  durante el juego.

8. Personajes principales: Bobo bueno y Bobo maligno.

9. Escenarios: La tierra ficticia de Bobo.

10. Imágenes del videojuego:

Image

Image

Image

Ficha Gerard Bravo

1. Título: The Pooyoos

2. Productor: Lexis Numerique
    Editor: Lexis Numerique

3. Plataforma: Smartphones, Tabletas, Playstation 3 y Wii
Requisitos: Aplicación gratuita disponible en Android Market, App Store,
Playstation Network y WiiWare.

4. Interfaz física: Pantalla táctil para tablets y smartphones, Wii remote para Wii y Ps3 Move Motion Controller para Playstation3

5. Temática educativa:  La finalidad educativa de este juego es que los niños más pequeños puedan aprender una infinidad de temas. El abecedario, las formas geométricas, la naturaleza, los colores, la música y muchas otras cosas en un mundo lleno de poesía animada. Mientras el niño esta jugando esta acompañado de estñimulos y ayudas sonoras para reforzar su confianza y aprendizaje.

6. Destinatarios-Edad: Todas las actividades se adaptan perfectamente a niñ@s de preescolar. De 3, 4, 5 y 6 años.

7. Reglas del juego: El juego esta dividido por episodios. En estos episodios encontramos diferentes escenarios y personajes que te permitirán hacer pruebas interactivas a partir de los objetos que se presentan. Hay que ir completando los objetivos de cada escenario para poder completar cada apartado.

8. Personajes principales: Los personajes principales son un grupo de cachorros de animalitos que nos ayudaran a completar cada actividad.
Por ejemplo entre estos animalitos encontramos el Elefante, la Tortuga, el Gato y el Conejo.

9. Escenarios: Cada episodio esta caracterizado por un escenario diferente. Podemos diferenciar entre el escenario de las nubes, el escenario de agua, el escenario de música y el escenario de las plantas.

10.
Imágenes del juego:
ImagenImagenImagenImagen


11. Videos del juego:


 

 

L’estatueta maleïda de l’oncle Albert

estma1

Fitxa: Estel Aubert Batlle

1 – Títol: L’estatueta maleïda de l’oncle Albert

2 – Autors: Barcelona multimèdia

3 – Plataforma: PC

4 – Interfície: Teclat i ratolí

5 – Temàtica educativa: Durant les diferents pantalles del joc s’aprenen les velles llegendes de l’Índia i Birmània, on s’explicaran les diferents cultures i maneres de viure en les diferents ciutats on ens trasllada el joc. D’aquesta manera els usuraris del joc adquiriran coneixement en l’historia d’aquests indrets.

6 – Destinataris: Nens de 7 a 9 anys

7 – Regles del joc: A partir de l’aventura de Xipikan, un mono del Nepal el qual serà l’acompanyant i ajudant durant tot el joc, l’usuari del joc s’endinsarà en diferents ciutats índies on haurà d’anar superant obstacles i aconseguint diferents peces per poder arribar al seu objectiu: aconseguir els codi ( un pergamí) que l’oncle Albert va amagar a Índia fa molt de temps, i que gràcies a aquest pergamí el poble del Xipikan es podrà salvar.

8 – Personatges principals: L’oncle Albert, és una mena de narrador que va explicant el què s’ha de fer; el Xipikan, l’acompanyant del jugador principal.

9 – Escenaris: Hi ha 9 escenaris en total, repartits en diferents ciutats importants. A cada ciutat s’ha de passar una pantalla la qual va estretament relacionada amb les diferents activats que es desenvolupen en cadascuna d’aquestes ciutats en la vida quotidiana.

Les ciutats són: Bombai, Katmandú, Calcuta, Rangun, Bangkok, Phnom Pènh, Manila, Borneo, Djakarta.

10: Imatges del joc

Imagen