Rights Watchers

Context

El joc està basat en l’àmbit conceptual en la declaració dels drets humans de 1948, i té per tant un planteig de caràcter activista.

Gameworld

Rights Watchers és un joc de realitat mixta. En ell els usuaris es creen un personatge personalitzat com si fos un superheroi/na, amb la finalitat de lluitar contra les injustícies socials que violen els drets humans bàsics de les persones.

El joc permet definir el gènere, el nom i la indumentària del personatge. Aquest es relacionarà posteriorment amb el seu entorn immediat mitjançant geo-localització (de la mateixa manera que ho fan Google Maps, l’aplicació del Bicing o jocs com Ingress i Parallel Mafia). Per tant en l’àmbit d’interface, el terminal del jugador mostrarà un mapa de la seva ubicació en temps real. En certa manera, si l’usuari és el nostre superheroi/na, el terminal (més enllà de ser un smartphone) en l’àmbit simbòlic es convertirà en l’eina de recerca i avís per les missions.

L’interface tindrà bàsicament una icona que ubiqui al nostre personatge al mapa, el mapa de posició, una icona d’accés al perfil, i una sèrie d’icones que senyalitzin les missions a realitzar.

Regles del Joc

Mitjançant notificacions push, l’usuari anirà rebent possibles missions a mesura que aquestes es trobin en el seu radi d’acció. A diferència de Parallel Mafia, on ets pots desplaçar lliurement pel mapa al marge de la teva posició real, a Rights Watchers tan sols es podrà interactuar en aquelles que estiguin en el radi d’acció de l’usuari.

Un cop es rebi la notificació i s’accedeixi al joc, el mapa ens mostrarà en quin punt tenim una possible missió per interactuar. Aquí l’usuari decidirà si l’activa o no, o en quin moment ho fa. Les missions poden ser per exemple: una manifestació on d’alguna manera s’estan violant els drets bàsics, una intervenció relacionada amb gent sense sostre, una situació d’abús d’autoritat, un desnonament, un abús en l’explotació per part d’una gran marca…

L’usuari tindrà tres maneres d’interactuar amb la missió:

  1. En l’àmbit virtual, d’alguna manera es situa a prop del lloc dels fets i realitza alguna acció en l’interface que li permet superar la missió.
  2. En l’àmbit col·laboratiu, on l’usuari mitjançant la denuncia a organitzacions vinculades posa de manifest que està succeint alguna cosa. També hi hauria l’opció de fer un donatiu a alguna entitat relacionada.
  3. En l’àmbit real, intervenint en primera persona d’alguna manera

Cadascuna de la modalitat li atorgaria una sèrie de punts que li permetrien pujar de nivell. El grau d’interacció i compromís l’escull l’usuari. En cap cas és un joc que vulgui fomentar de cap manera els actes vandàlics ni il·legals.

Els objectius del joc són anar realitzant missions i acumulant punts.

Objectius pedagògic

El joc pretén sensibilitzar el públic posant de manifest aquells fets que ens semblen quotidians i tanmateix suposen una violació dels drets humans. Es vol encoratjar la gent i fer-la partícip en un àmbit de col·laboració social.

XRAY

Project X Ray es un juego que hace uso de las HoloLens. Las Microsoft HoloLens, son unas gafas inteligentes que a la vez son un ordenador inalámbrico autónomo Windows 10. Utiliza sensores avanzados, una pantalla óptica montada en la cabeza 3D estereoscópica de alta definición y sonido espacial, para permitir aplicaciones de realidad aumentada, con una interfaz natural de usuario con la que usuario interactúa a través de la mirada, la voz y gestos con las manos.Es importante resaltar que HoloLens no cubre los ojos del usuario; puede ver su alrededor real, a diferencia de las gafas tradicionales de realidad virtual que cubren completamente la visión del usuario y coloca una pantalla al frente de sus ojos.

Project X Ray está basado en una invasión robótica que el usuario con las HoloLens debe detener. Las gafas permiten crear armas virtuales en las manos de los usuarios para disparar a los robots. El juego y las gafas no estan disponibles aun, pero lo que hay que destacar es el avance tecnológico que estas gafas suponen.

Alejandro Asensio

LUCÍA MUÑOZ RUBIO

El juego consiste en lanzar edificios y partes de ellos, sobre un descampado e ir formando poblados y ciudades desde la prehistoria hasta la actualidad.

REGLAS Y OBJETIVOS DEL JUEGO:

El juego transcurrirá sobre un descampado y que a medida que la ciudad vaya creciendo iremos superando los niveles.

Estaremos lanzando estos edificios a una certa distancia del descampado y con diferentes trayectorias  iremos construyendo la ciudad.

Empezaremos por la prehistoría y a medida que vayamos avanzando los niveles iremos progresando en el tiempo.

Si el lanzamiento no es correcto, el edificio se derrumbara y según los daños ocasionados deberás empezar de nuevo pero en ese mismo nivel.

MUNDO FICTICIO:

Naturaleza del mundo del juego:

Naturaleza narrativa ya que el juego permite al jugador hacerse una idea completa de lo que sucede en él.

Trama argumental::

La trama argumental se centra desde la prehistoria hasta la actualidad.

Personajes  y game tokens:

He puesto el apartado de personajes junto con game tokens,

En el juego pueden elegir diferentes constructores ya creados previamente:

Es decir las posibilidades de intervención son combinatorias.

Los personajes se clasifican según:

-Sexo

-Edad

-Color de piel, cabello, etc

Existen cinco mujeres y cinco hombres para elegir.

Este personaje a elegir sera el personaje sujeto o héroe, ya que es el que debe superar el reto del juego.

Games tokens importantes como los edificios que lanzamos.

Estructura espacial:

El escenario del juego sera en un descampado.

En cuanto a las características de representación gráfica utilizaré el modelado digital.

 

Estructura temporal del mundo ficticio:

La relación temporal es asimétrica ya que as distintas eras evolutivas suceden a una velocidad mucho más rápida que la real.

 

Holo lens de microsoft

Las gafas Holo lens no son directamente un juego, si no que son unas gafas que te permiten interatuar con la realidad, e decir, no sólo crea realidad aumentada, sino que además permite interactuar con los objetos virtuales que están en el campo de visión.

Tienes la posibilidad de jugar con juegos a través de estas, pero no es su única aplicación (otras opciones como llamadas en Skype). Los ejemplos de  juegos que se pueden utilizar con las Hololens son juegos como Forza Motorsport, Minecraft o Halo 5: gardiens.

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“Microsoft HoloLens incluye sonido espacial y lentes de alta definición holográfica y transparente, de modo que pueda ver y oír hologramas en el mundo que lo rodea. Incluye sensores avanzados, un sistema de última generación en un chip y la incorporación de una unidad de procesamiento holográfico (HPU) totalmente nueva que entiende lo que usted hace y el mundo que lo rodea, puede funcionar sin ningún cable mientras procesa terabytes de datos procedentes de los sensores en tiempo real”, describió Microsoft.

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http://youtu.be/FNoHNTaP_Gk

I  N  G  R  E  S  S 

N A T U R A L E Z A   D E L  V I D E O J U E G O

Ingress es un videojuego ARG alternative reality game, un juego de rol online de naturaleza narrativa, pues hay una historia que el jugador ha de conocer para poder involucrase en el juego. Creado por Niantic Labs (empresa de Google), creada en Noviembre del 2012 para sistema android y recientemente, en 2014 para sistema iOS apple.

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El mundo de ficción del videojuego gameworld

  • Naturaleza del mundo del videojuego. 

Naturaleza narrativa.

  • Posibilidades de intervención del jugador

De intervención construtiva ya que son los propios jugadores que van construyendo la historia narrativa abierta. Multijugador.

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  • Trama argumental.

Los físicos en el CERN han descubierto que la Tierra ha sido sembrada con Materia exótica o XM, asociado con los Shapers, un fenómeno misterioso de raza alienígena que ni se describe ni se ve ( funcionan como MacGuiffin). Existen en el universo dos únicos grupos llamados Facciones. La Facción Iluminada, se simboliza de color verde y los Resistance, de color azul.

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  • Objetos simbólicos, game tokens.

Portales amistosos son Portales controlados por la misma Facción que la del jugador

Portales enemigos, Portales controlados por la Facción opositora, enemiga.

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Facción, los grupos

AP punto de acceso, son los puntos que el jugador consigue para desbloquear su capacidad

para usar elementos más poderosos.

XM materia exótica es la energía necesaria para ejecutar cualquier acción en el juego.

Mapa Intel  www.ingress.com/intel es un mapa a escala mundial donde se localizan todos los portales de ambos grupos.

Llaves de portal, son fundamentales en Ingress para crear enlaces entre Portales. Los enlaces entre tres Portales crearán un Campo de control, lo que ganará Unidades Mentales o MU para tu Facción.

MU es la manera en que se calcula el control global de cada Facción

Para reclamar un portal necesitas desplegar Resonadores. Estos ayudan a cosechar XM para potenciar los Portales, así que son vitales para mantener el territorio de tu Facción.

  • La estructura espacial del videojuego.

El espacio gameworld parte del mundo real. Todo alrededor de nosotros son Portales a otra dimensión. Y a través de estos portales, algo llamado materia exotica, o XM se está infiltrando en nuestro mundo. Son estos portales y su XM lo que una fuerza perfiladora desconocida está usando para potencialmente influir en este mundo. Hay dos equipos, o Facciones, que combaten por en control del destino de la raza humana.

El jugador decide que lado pertenecer. Los Resistance creen que los Shapers y XM no son confiables y trabajan para defender la raza humana. Por su parte, los Enlightened trabajan para la asimilación con los Shapers y todos los avances que nos puedan revelar. Lo primero que se hace es encontrar portales, abriendo tu dispositivo Escaner, ya que XM influye o perfila el pensamiento humano, todos los portales identificados, se encuentran en algún tipo de gran obra de arte, arquitectura, graffitti o logro humano como edificios, negocios de locales únicos. Capturarás portales para tu facción. El color indica la facción que tiene control, azul o verde.

Los portales son ubicaciones por las que se filtra XM a nuestro mundo. Se suelen encontrarse cerca de esculturas y emplazamientos históricos.

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Estructura temporal del mundo ficticio.

  • Dimensión temporal del juego.

El tiempo interno del juego, al ser un final abierto no hay un límite de tiempo, y las pruebas se pueden dejar inconclusas hasta que el jugador decide retormalas. Hay una sincronía entre jugadores, ya que pueden y actuar simultáneamente. Influye en todo momento las decisiones y acciones de los adversarios.

El tiempo externo no existe limitación alguna para el jugador.

La relación entre las dimensiones de juego es de relación proyectada ya que el tiempo y la acción transcurre en otra dimensión de la real. A tiempo real, por tanto, relación temporal simétrica.

2. Sistema de reglas e interacción

  • Los objetivos (absolutos y relativos).

Tu objetivo principal es cooperar con otros agentes en tu Facción para resistir a los Shapers y defender el mundo. Lo primero es ir a un Portal cercano, no importa que Facción sea, hackearlo para conseguir elementos esenciales que te ayudará a hacer cosas como encender, defender o destruir Portales de tu adversario. Pero has de ir con cuidado, pues contraatacan y te dejan con poco nivel de energía, XM para poder continuar el juego.

  • El conflicto del juego. 

Este conflicto tiene alto grado de intensidad, distribuido en el tiempo. Su grado de inmediatez es baja.

  • Los jugadores. 

El jugador es un agente en el videojuego que colaborar con su grupo para salvar a la humanidad. De ámbito internacional. Dos grandes equipos. Tienen interacciónn entre ellos virtualmente gracias a un chat online en el que puede hablar con cualquier jugador del mundo. Hay canal de youtube donde se encuentran las noticias, página de Facebook, organizaciones de eventos de este Juego, etc.

  • Sistema de información.

La trama argumental y los elementos se desvelan al principio del videojuego. La información se conoce por todos los jugadores.

  • Eventos del videojuego.

Una vez cerrada la aplicación, las acciones del juego se guardan. No has de volver a empezar.

  • Los resultados del juego.

En la pantalla se puede ver tu nivel (hay 16 en total), además de los AP conseguidos.

https://www.ingress.com

https://www.ingress.com/events

https://www.youtube.com/user/ingress

http://hipertextual.com/2014/12/ingress-barcelona

RUN BARCELONA

Objetivo:

Recorrer toda la ciudad de Barcelona haciendo ejercicio y esquivando obstáculos mientras conoces un poco de todos sus lugares principales en Barcelona.

Empezaras corriendo dentro de Barcelona, y siempre encontraras obstáculos que debes saltar o algunos que no debes tocar, como palomas o no atropellar perritos, durante el recorrido encontraras medios de transporte que puedes usar , como lo son la bicicleta, patineta, skateboard y patines.

Existen diferentes recorridos que puedes hacer, la idea es poder completarlos todos con el mayor numero de puntos.

Personajes:

Debes escoger primero

  • Masculino- femenino,
  • La ropa ( encontraras diferentes opciones).
  • Debes poner tu edad y estatura para así saber cuanto ejercicio haces en el tiempo que corres.
  • Escoger el recorrido que quieres hacer ( por que lugares quieres correr y conocer)

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Objetos atrezos:

-Todos los componentes de la ciudad, edificios, cafés, personas, sillas, arboles, andenes, lámparas, semáforos, barcos, carros etc.

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Objetos Simbólicos:

  • Bicicletas
  • Patines
  • Skateboard
  • Patineta
  • Perros
  • Palomas

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Reglas

  1. ebes seguir siempre la línea azul que aparecerá por las calles de la ciudad para poder hacer el recorrido correcto.
  2. Siempre esquivar obstáculos en rojo, saltándolos con la flecha de arriba.
  3. Siempre pasar al lado de los obstáculos en azul , pasarlos usando las flechas de derecha o izquierda.
  4. Cuando veas los medios de transporte intentar utilizarlos para ganas mas tiempo y puntos.
  5. Ganaras puntos cuando esquives bien los obstáculos y perderás puntos cuando toques o no pases alguno.

Escenarios

Diferentes lugares de Barcelona.

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Botones para jugar

Arriba: Saltar

Abajo: Agacharse para no tocar algo o esquivar obstáculos

Derecha: Avanzar

Izquierda: Frenar

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Carlos Ojeda Jiménez

El juego trata de fomentar el transporte público en Barcelona así como conocer la ciudad y cómo moverse en ella a través de metro y buses. Podría ser un juego que planteara TMB (Transports Metropolitans de Barcelona) a sus usuarios o en el que podría colaborar.

REGLAS Y OBJETIVOS DEL JUEGO

El juego consiste en conseguir puntos de diferentes maneras. Una sería que aparecieran fotos de diferentes lugares de la ciudad, que el jugador tendrá que reconocer y saber localizar en el mapa. Una vez consigue reconocerlo, el jugador tendría que indicar cómo llegar a ese lugar desde su localización con transporte público, obteniendo mayor puntuación según el tiempo que se tarde en realizar el viaje. Es decir, si el jugador acierta con la mejor combinación de transportes para llegar lo antes posible al destino, conseguirá la mayor puntuación posible.

Utilizar el transporte público quedaría registrado de alguna manera en el juego y sería otra manera de conseguir puntuación.

Por último, la otra manera de conseguir puntos sería ayudando a personajes virtuales que aparecen en la pantalla, a los que llamaríamos turistas. Estos podrían aparecer tanto en el sitio donde esté localizado el jugador, en aquellos lugares que el jugador tiene que acertar, o en el trayecto de un sitio a otro. Estos personajes estarán perdidos y no sabrán cómo llegar a determinados, por lo que el jugador tendrá que indicarles la combinación de transportes que deben tomar para llegar a su destino.

La puntuación no sería un número cualquiera, serían diferentes tipos de billetes con valores distintos: billete sencillo, t-10, t-mes, t-trimestral y Targeta Rosa. Dependiendo de la dificultad del recorrido preguntado, y de la precisión en la respuesta, se obtendrá un tipo de billete u otro. Cuando el jugador se queda sin billetes, tendrá que utilizar realmente el transporte público para conseguir al menos un billete sencillo y poder seguir jugando. Y cada vez que el jugador consigue una Targeta Rosa, consigue pasar de nivel y desbloquear zonas de la ciudad para el juego.

MUNDO FICTICIO

  • Trama argumental

Una persona que vive en Barcelona solo dispone del transporte público para desplazarse, debe reconocer los lugares de la ciudad, saber cómo llegar a ellos y ayudar a los turistas a llegar a los destinos que deseen.

  • Personajes

Para comenzar a jugar, el jugador deberá crear su propio personaje escogiendo entre diferentes características como el sexo, el intervalo de edad, rasgos generales como color de piel y pelo y escoger entre diferentes vestimentas.

En cuanto a los otros personajes con los que interactúa, los turistas, serán un número determinado de personas identificadas con nombres y que siempre tendrán la misma apariencia, de manera que a medida que el jugador vaya jugando, ya se vaya familiarizando con ellos.

La estética de los personajes sería muy sencilla y esquemática, hecha mediante colores planos.

  • Escenario

El escenario sería el propio mapa de Barcelona y cuando el juego se centre en un espacio específico de la ciudad, aparecería el personaje ficticio en unas fotografías reales del lugar.

  • Estructura temporal

La relación de las dimensiones temporales del juego sería simétrica.

  • Game tokens

Los game tokens principales serían los billetes de transporte, que a su vez conforman la puntuación del juego. Hay diferentes billetes con distintos valores:

1 Targeta Rosa = 3 T-trimestrales

1 T-trimestral = 3 T-mes

1 T-mes = 3 T-10

1 T-10 = 10 billetes sencillos

OBJETIVOS PEDAGÓGICOS

  1. Conocer la ciudad de Barcelona
  2. Conocer las combinaciones de transporte público posibles para ir a cualquier sitio de la ciudad
  3. Fomentar el uso de transporte público

La estrategia pedagógica es constructivista. El jugador aprende mientras va avanzando el juego, es quien decide de qué manera va consiguiendo puntos y qué recorrido escogerá para seguir avanzando en el juego y ampliando su conocimiento.

CONCEPT ART

Tomamos como ejemplo la ilustración de Hey Studio, con formas muy simplificadas y esquemáticas, pero reconocibles al mismo tiempo y que utilizan simplemente colores planos.

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