Anàlisis de “The Foos”

maxresdefault2.jpg
Informació del Joc

Nom: the Foos

Any de publicació: 2015

Produït per: codeSpark

Web oficial: http://thefoos.com/

Vídeo promocional: https://www.youtube.com/watch?v=NLRd9gEkeqU

Disponible per: iOS, Android i WebBrowser

Trama argumental

The foos és un joc de trama narrativa. Aquesta es desenvolupa en una ciutat la qual, un monstre molesta els diversos personatges que el jugador encarna. I aquests han de superar la missió per tal de fer justícia.

Personatgesmaxresdefault2.jpg

A escala general els personatges tenen un estil de dibuix animat, quelcom que s’apropa al públic infantil. Els personatges que trobem al llarg del joc són els següents:

L’antagonista: està caracteritzat amb trets cavernícoles, quelcom que podem observar perquè és pelut, porta banyes i té dents puntegudes.

La policia: està caracteritzat amb una gorra blava amb una placa dorada.

El paleta: l’identifiquem per portar un cas d’obra i una clau anglesa.

La ninja: vesteix un tratge negre i porta una espasa

L’astronauta: porta un vestit blanc i un casc d’astronauta. I De la motxilla que porta li surt una flama.

El cuiner: du posat una olla al cap i té una cullera de fusta.

Escenaris

Cada personatge es desenvolupa en un escenari diferent. Aquesta està creat a partir d’imatges tridimensionals, encara que el joc es desenvolupa de forma bidimensional creant un efecte de falsa profunditat.

 

Regles del jocgwj_foos_02.jpeg

El jugador introdueix tots els moviments abans que succeeixi l’acció. En cavada la programació dels moviments del personatge aquest passa a l’acció. En cas que el jugador aconsegueixi l’objectiu de la pantalla a la primera aconseguirà tres estrelles, en cas que ho faci a la segona dues i a partir de tres intents, tan sols una.

Cada estrella concorda a un número de monedes.

En cas que el jugador no hagi aconseguit l’objectiu ha de reprogramar els moviments des del lloc on es troba el personatge.

Objectius del jocscreen800x500.jpeg

Aconseguir passar cada missió amb el nombre màxim de monedes.

Dificultat

En el joc trobem una corba de dificultat. Els primers personatges així com les primeres pantalles requereixen menys tipologies d’accions diferents així com al nombre de combinatòria per aconseguir l’objectiu. En quant el jugador passa nivells s’incorporen nous moviments així com missions més llargues.

 

Estratègies pedagògiques

A partir de planificar els moviments del personatge de forma prèvia a la realització de l’acció el jugador es familiaritza amb la programació informàtica.

Les accions que porten el personatge tenen una similitud tipològica amb la programació. Per exemple, trobem accions d’unitat, accions direccionals (endavant i enrere), repetició d’una acció amb (2,3,4,5 vegades o infinites), programació de grups d’accions,…

Objectius d’aprenentatge

Familiaritzar als nens amb el sistema de programació lineal aplicable a sistemes informàtics.

Energy Profit

Screen Shot 2015-11-18 at 23.02.46

Plot

A game based on the McDonalds video game, as an ironic game, but here you play a corrupt politician who does everything to get the maximum profit in his pocket. He is  ruining the highlands with dams, hydro stations and power lines to make cheap energy for alumnium smelters. Do do this he has to corrupt and manipulate a lot of people and please his inverstor.

Characters

Main character

The corrupt politician : Archetype and role

The evil corrupt capitalist that does whatever to nature and his country for maximum profit. You can choose between a man or a woman in suit.

The Investor : Archetype and role

Also an evil corrupt capitalist and an economic hitman, that ones a multi billion company and gains profit by corrupting politicians, giving loans that counties can’t pay and maximizing profit at any cost. A fat, bold italian.

Minor characters / Interactions: Archetype and role

Farmers, journalists, environmentalist, general public, artists, tourist industry, scientist and other politicians. They all play minor character that you can corrupt, brive or lie to.

Spatial strucute / the world

The game has 3 3d levels that all interact with on another. You can click on buildings for actions.

A. The Energy board

Here are the unspoiled highlands – for now. A beautiful nature everywhere you look. Here you can build dams, resevor lakes and power lines. By doing this you ruin unspoiled land, important ground for birdlife, ruin fishing in the rivers and make it untracctable for tourists.

B. The Aluminium smelter

Here you run your smelter built by tax payers and the investor. Here you have a dock where you get baxit from Australia with ships and turn it into aluminium. You pollute the air and sea and have heavy power lines everywhere. 

Here you can pay off the mayor of the town and also farmers.

C. Headquarters 

Here we have the parliament, media, your office, scientist and the people. Here you can make a speech about the economy boom and all the jobs the smelter produces and all with “clean” energy so it really is “green aluminium”. You can also make the media write stories to undermine the god damn enviromental hippies and make the scientist do they’re work again for some reason.

So in the 3 worlds that work together you can click on houses to do actions.

Objectives of the game

The objective is to gain the most profit for your investor and your own pocket. And keep everyone happy believing the aluminium industry is producing a lot of money for the country, nice jobs and that we need to do more of it. You have these groups that you have to keep happy otherwise they will rise against you.

  1. Other politicians 
  2. Enviromentalists, organisasions and scientist
  3. The public
  4. The Investor

Teaching objectives

  • To make the player aware of the real cost and corruption of heavy industry and who really gets the profit.
  • Also that heavy industry is not really prodicing a lot of money for the country. that it is never a smart plan only to invest in one industry and the nature is more valuable unspoiled.

How to win/lose the game

After you have taken all the energy possible out of the hydro damns, the price for aluminium falls in the world as industry hemp replaces it for everything instead and at a low cost and in a sustainable way.

Cultivons un Monde meilleur ! – The Scarecrow

Títol: Cultivons un Monde meilleur ! – The Scarecrow

Autor:  Moonbot Studios

Promotor: Chipotle Mexican Grill (cadena de menjar ràpid mexicà)

País: E.E.U.U.

Descripció: Creix un món millor! Bells missatges comencen a penetrar en el món del joc. Què millor manera d’educar els nens per a un món millor?

Plataforma: Ipad, Iphone.

Video promocional: http://es.adforum.com/top5/france/352/34489969

Game Trailer: http://es.adforum.com/creative-work/ad/player/34489977The Scarecrow

FITXA VE: Math heroes 1

1. Títol: Math Heroes 1 (2013)

2. Autor: Yogome, Inc.

3. Plataforma: App per smartphones i tauletes (Android/iOS)

4. Interfície: Pantalla tàctil

5. Temàtica educativa: Mitjançant aquest videojoc els nens aprenen i tenen la opció de practicar les operacions bàsiques d’aritmètica (suma, resta, multiplicació i divisió). La dificultat d’aquestes va augmentant a mesura que el nen va superant nivells.

6. Destinataris: Entre 5 i 8 anys. Pels continguts que es poden aprendre a través d’aquesta app, va dirigida a nens i nenes de l’últim any d’educació infantil per familiaritzar-se amb els nombres, però sobretot per aquells que estiguin al cicle inicial d’educació primària, ja que és una eina molt adient per aprendre mentre es diverteixen.

7. Regles del joc: El jugador ha de senyalar a la pantalla tàctil el resultat que cregui correcte entre les opcions que se li donen de l’operació que se li mostra a la pantalla, sempre dins del temps que pauta cada nivell. Si aquest temps s’esgota o el jugador fa massa errors, el nivell s’haurà de repetir per tal de poder desbloquejar el següent.

Per cada nivell superat el jugador va acumulant monedes (segons la velocitat de ressolució, i que serviran, per exemple, per comprar nova vestimenta) i estrelles (segons les vegades que es falli, fins a 3 per nivell). També obté una espècie de “cromo” per col·leccionar i anar creant un àlbum.

8. Trama argumental: El personatge que trii el jugador per representar-lo haurà d’anar superant nivells agrupats de 5 en 5 a cada tipus d’operació aritmètica. Per cada 5 nivells superats, el personatge aprèn una nova tècnica d’arts marcials, augmentant també el grau de dificultat de les operacions matemàtiques. A mesura que el joc va avançant, el Ninja es va trovant diferents oponents als quals derrota gràcies a les mates. D’aquesta manera s’acaba convertint en un expert de les arts marcials i de les matemàtiques.

9. Personatges: El jugador pot triar entre un alter ego femení o masculí, els quals sempre representen ninjes. Inicialment se’ls pot donar nom, i a mesura que avança el joc se’ls pot canviar el color de la vestimenta (es desbloquejen opcions).

Sovint, apareix un altre personatge, l’arbitre, representat com un Mestre d’arts marcials, que t’indica si estàs realitzant la prova en el temps i de manera correcta. És ell mateix el que  al finalitzar un nivell, i t’atorga el grau de perfecció amb el que s’ha superat el nivell (valorat en estrelles).

10. Escenaris: En aquest videojoc podem trobar diversos escenaris:

– Els inicials, on escollim l’alter ego,  el tipus d’operació que volem practicar i la tècnica Ninja que utilitzarem cada vegada (aquestes es van desbloquejant a mesura que avancem)

– Els mapes zenitals on veiem els 5 nivells de cada tècnica i podem comprovar quants ens queden per desbloquejar la següent.

– Els escenaris on juguem: a cada paquet de 5 minijocs aquest varia, pero sempre son espais exteriors (patis, plaçes, boscos) i solen aparèixer elements de la cultura oriental.

11. Imatges:

screen568x568

screen568x568-1

screen568x568-2

screen568x568-3

 

12. Vídeos:

http://www.youtube.com/watch?v=HKg8CPjbmTk

13. Link del joc:

http://yogome.com (Condueix a Google Play i App Store)- Disponibles altres educational games.

 

Ariadna Pinazo Taxé

FITXA VE: OILIGARCHY

1. Títol: OLIGARCHY

2. Autor: Molleindustria, 2008. És una empresa existent des de 2003, la qual es dedica a la creació de serious games, aquests van des de la simulació de negocis satirics, a les meditacions sobre el treball i l’alienació, entre d’altres.

3. Plataforma: Disponible per a Windows i Mac, tant online com en descàrrega.

4. Interfície: Ratolí.

5. Temàtica educativa:  El joc és una crítica a la societat petrolífera desenvolupada després de la II Guerra Mundial. Fent ús de la primera persona i amb un rerefons irònic, es basa en la denuncia d’aquestes pràctiques i les conseqüències negatives que aquestes suposen: l’impacte negatiu en la societat i en el medi ambient, la destrucció de ciutats i de societat, i la necessitat de la guerra per mantenir el control i l’explotació de diversos hàbits, el suborn i totes les maquiavèl·liques accions que uneixen al govern amb les diverses companyies petrolíferes.

6. Destinataris: Adolescents i adults, podríem dir que seria un joc a partir de 16 anys, en el qual el fi no és la diversió sinó anar dominant el mon i entenent així les macabres estratègies ocultes del govern.

7. Regles del joc: L’usuari, com a protagonista omnipresent, ha de realitzar la missió principal, la qual és aconseguir tants diners com sigui possible a través d’explotar el terreny, crear torres petrolíferes, desforestar boscos, subornar als governs per aconseguir representants i emprendre guerres per conquerir més terreny i així expandir la teva companyia petrolífera. Per aconseguir que aquestes accions es desenvolupin amb èxit l’usuari ha d’anar controlant les diferents accions que passen en els diferents escenaris com:

    • Per a l’extracció del petroli en els diferents dipòsits, la línia de perforació ha de foradar el jaciment hi arribar fins al dipòsit de petroli. S’ha de controlar la vara lateral per estar segur que la teva extracció arriba o supera la demanda.
    • S’han de fer servir els mitjanç polítics per poder conquerir els escenaris protegits.
    • S’ha d’estar constantment informat dels esdeveniments que poden afectar el negoci, com les diferents lleis aprovades en els últims mesos.
    • S’ha d’anar comprovant el rendiment de l’empresa i fer un seguiment de les variables que afecten a l’empresa, comprovant l’equilibri anual i el nivell de satisfacció de la junta directiva.
    • S’han d’establir bones relacions amb els polítics de Washington, a través de les donacions que realitzis en les darreres eleccions, ja que els representants del petroli t’ajudaran a recolzar les lleis a favor d’aquest i reduir impostos sobre les activitats de l’empresa.

8. Trama argumental: La trama argumental s’inicia als anys posteriors a la Segona Guerra Mundial. La tasca de l’usuari és ser el director general d’una de les majors companyies petrolíferes del món, convertint el petroli en or per tots els mitjanç necessaris. Amb l’ajuda dels polítics corruptes els quals van parant les alternatives energètiques de tal manera que augmenta la necessitat del petroli. Els anys però van avançant amb la rapidesa que l’usuari escolleixi, fins al punt de situar-se en l’època actual o superar-la. D’aquesta manera va seguint un fil argumental semblant a la història que ens ha anat precedint els darrers anys, com la crisi energètica de Veneçuela, o la invasió d’Iraq per part d’Estats Units.

9. Personatges:

  • Protagonista del joc: Director general d’una companyia petrolífera, és el propi usuari. No apareix físicament en el joc però és un personatge omnipresent en els diversos escenaris.
  • Oponent o antagonista: En cada escenari aquest rol actancial el desenvolupa un grup de personatges diferents, els diversos que podríem trobar són:
    • Activistes ecologistes, sorgeixen arran de la desforestació de boscos, explotació del terreny i destrucció de pobles. Es distingeixen per una vestimenta determinada, amb colors llampants i pentinats que podríem classificar de punks o hippies.
    • Govern americà en contra del petroli. Es distingeixen per la ubicació (la casa Blanca) i perquè van amb tratge.
    • Indis es distingeixen per la vestimenta pròpia del país. Aquests només actuen com a antagonistes quan es revolten en contra les torres petrolíferes.
    • Població de ingeria es distingeix per les túniques pròpies del país, només actuen com antagonistes quan es rebel·len.
    • Terrorista es distingeixen per l’atrezzo característic, les armes, i per la vestimenta radical.
  • Ajudant: Trobem alguns ajudants al llarg del joc, aquests però sempre depenen de la quantitat de diners que estas disposat a donar a l’hora de subornar:
    • El Govern americà a favor del petroli, el qual es distingeix pel tratge i per ubicar-se a la casa blanca. Aquest t’ajuda a l’hora de conquerir territori i aprovar lleis al teu favor.
    • Govern de Nigeria. Es caracteritza per estar ubicat a un edifici majestuós i per portar una vestimenta característica del país. T’ajuda a l’hora de combatre als terroristes.

10. Escenaris: El joc es desenvolupa en 6 escenaris simultàniament: Alaska, Iraq, Africa, Washington, Veneçuela, Texas; de tal manera que l’acció que realitzis en un escenari pot tenir repercussions en els altres.

11.Imatges:

Captura de pantalla 2013-10-29 a las 16.24.02
Captura de pantalla 2013-10-19 a las 14.27.17

Captura de pantalla 2013-10-19 a las 14.27.52
Captura de pantalla 2013-10-19 a las 14.28.05
Captura de pantalla 2013-10-29 a las 16.46.57

Captura de pantalla 2013-10-29 a las 16.42.49
Captura de pantalla 2013-10-29 a las 16.42.58
Captura de pantalla 2013-10-29 a las 16.44.01
Captura de pantalla 2013-10-29 a las 16.44.19

12. Enllaç: http://www.molleindustria.org/en/oiligarchy/

Adibu

FITXA VIDEOJOC

ADIBÚ 2

 Adibou-ret

1. Títol: Abidú 2

2. Autor: Roland Oskain, Manuelle Mauger i Muriel Tramis

3. Editor: Coktel Studio

4. Suport: CD-ROOM

5. Plataforma: PC/Mac- Windows 95/98

6. Interfície física: Teclat i ratolí

7. Temàtica educativa/descripció: “Adibú 2” forma part d’una col·lecció de jocs educatius que tracten diverses àrees de l’aprenentatge. En concret, Adibú 2 treballa sobre l’àrea perceptiva, la de la psicomotricitat i la soci-afectiva; a més a més de la lògica de les matemàtiques i l’ortografia.
L’entorn de treball es genera a partir de temes, eines, activitats i vídeos documentals sobre la llengua castellana i les matemàtiques per al primer cicle d’educació primària.

8. Destinataris/usuaris: De 4 a 7 anys (infantil)

9. Regles del joc: Es tracta d’un simulador. A partir de la Casa d’ Adibú, que és l’escenari principal, es pot accedir als diferents espais en els quals es realitzen diverses activitats. En aquest videojoc el jugador es qui decideix que fer i a on anar.

10. Personatges:

Plop: És un gos ventosa, en comptes de potes posteriors té una ventosa. Plop és molt llaminer, li agraden molt els pastissos, els ocells, córrer i molestar a Bouzigouloum. A Plop no li agraden gens els gats.

Bouzigouloum: També anomenat Bouzzi, representa un monstre que sempre esta de mal humor. Bouzzi no és pròpiament l’ antagonista ja que no és dolent. Es caracteritza perquè és molt maldestre i cobejós. A ell també li agrada molestar a Polp.

Robitoc: És el robot jardiner. Li agrada molt la naturalesa i cuidar de les plantes. Està fascinat per tot el que li envolta i coneix molt sobre el món que el rodeja. Robitoc és tímid però sempre que pot ajuda a Adibú. Robitoc se sent responsable del petit extraterrestre.

Bizbi: Bizbi el manetes és un avió buit, sense persones, en forma de robot. Bizbi és creatiu, sempre té bones idees; li encanta jugar i ajudar als seus amics.

Kicook: És el robot cuiner. Li agrada cuinar per als seus amics i inventar receptes creatives.

11. Escenaris:

Casa: És l’escenari principal. La casa consta de espais interiors (saló, dormitori, cuina i àtic) i espais exteriors (jardí i hort). Davant de la casa trobem diferents elements que conformen el set principal del joc: l’arbre buit, un pont amb un riu que passa per sota, un grunxador, el jardí, l’hort i algunes joguines i aminals.

5

Saló/Dormitori: És l’habitació principal de la casa, a partir d’aquest espai es poden anar a molts altres llocs. Aqui, l’ Adibú pot veure la televisió, dibuixar, cantar i jugar, es l’espai de lleure.

4

Cuina: Com el seu nom indica, es on es realitzen les activitats culinaries. Kicook es el robot que habita aquest espai.

1

Jardí/hort: D’una banda tenim el jardí, on viu en Robitok, també pendent de l’hort. El jardí es reserva per a activitats de lleure exteriors i estar amb els animals; d’altre banda també tenim l’hort, l’espai on es poden plantar flors, verdures i fruites; i cuidar dels arbres i les flors tot regant-les.

3

Link: http://www.youtube.com/watch?v=VXJZCu5i1p8

Neus Grau i Gemma Palomares

1. Títol: Paula y los Mayas

2. Productor: Micronet

3. Plataforma: PC

4. Interface física: Teclat i ratolí

5. Temàtica educativa: Aprendre sobre la cultura maia; el seu alfabet, els deus, el calendari, l’art, els jocs… com també a desenvolupar la capacitat d’observació i intuïció.

6. Destinataris-Edat: Aquest joc està específicament desenvolupat per a nens però és apte per a qualsevol persona.

7. Regles del joc: És una aventura a través de la cultura maia, la Paula ha d’alliberar el professor Mc.Burron, que ha amagat vuit trossos de mapa que condueixen on han enterrat a la deessa de la lluna Ix Sak Un. L’aventurera doncs, ha de superar un seguit de proves i reptes per poder aconseguir els tossos de mapa.

8. Personatges principals: La protagonista és la Paula, aquesta, es trobarà amb tot de personatges que formen part de la cultura maia, així com historiadors, periodistes, restauradors… que l’acompanyen durant l’aventura, en total són uns conjunt de 21 personatges.

9. Escenaris: El món maia, actualment sud de Mèxic i de l’Americà central. Hi ha temples, platges, coves, en general tot d’espais que es trobaven a la cultura maia.

10. Imatges del joc:

Aquesta presentació amb diapositives necessita JavaScript.