¡ATRÉVETE!

Nombre:

¡ATRÉVETE!

Autoras:

Dana Gutierrez

Ingrid Lara Pacheco

Laura Jaramillo

Vídeo teaser:

Póster presentación:

Cartel-11

Target:

Un juego para personas descaradas.

Tic:

  1. Sistema de geolocalización utilizando google maps como plataforma base.
  2. Uso de cámara y micrófono del dispositivo móvil para compartir las acciones realizadas.
  3. Red social propia con un funcionamiento similar a plataformas como instagram.

Game tokens:

Puntos (moneda): se consiguen al superar una prueba. Se obtienen más o menos puntos en función de la complejidad de la prueba.

Premura temporal: Para realizar cada prueba hay un límite de tiempo. Este se puede apreciar en la pantalla donde se informa el objetivo de la prueba. El tiempo destinado al desarrollo de cada prueba va en función a la dificultad de llevarla a cabo.

Objetivos pedagógicos:

El objetivo pedagógico principal es entender, des del punto de vista de estas personas, las diferentes discriminaciones sociales que sufren por el resto de la sociedad, ya sea por su físico, edad, enfermedades, etc. 

Objetivos lúdicos: 

  • Aprender a aceptar con buen humor las diferentes situaciones, fuera de tu zona de confort, a las que el juego obligar a ponerse. 
  • Conseguir superar los retos planteados para dar a tu equipo la máxima puntuación y de ente modo acumular tu también el mayor numero de puntos en tu recorrido general de partidas.

Estructura lúdica:

La partida se desarrolla con la estructura de gincana en la que los diferentes jugadores deberán ir superando las diferentes pruebas, haciendo un cambio de roles con las personas que sufren estas discriminaciones sociales, para conseguir la máxima puntuación de su clan para proclamarse líderes. Además de esto cada clan va acumulando los puntos de sus integrantes que lo situara en mayores posiciones del ranking general.

Sinopsis:

¡ATRÉVETE! consiste en un juego de realidad mixta donde los participantes deberán jugar en una gincana de pruebas donde deberán ponerse en la piel de personas discriminadas socialmente para poder superarlas. En la pantalla del juego les aparecerán 4 cartas de las que deberán elegir una. Esta carta les dirá la prueba que deberán realizar, lo puntos que ganarán si la superan que variarían según el tiempo que tarden en realizarla. Cada prueba proporciona unos puntos individuales para el jugador que irá acumulando en las diferentes partidas como su evolución en el juego y estos puntos se acumularan a la puntuación general del clan al que pertenezca en ese momento. 

Cada prueba realizada se deberá documentar y subir en la aplicación para que el resto de jugadores valoren si se ha superado o no. El jugador que ha realizado la prueba tendrá 24h para conseguir 10 votos a favor para considerarla superada.

Las pruebas se realizarán de manera individual, así el jugador podrá ir sumando puntos para subir de puesto dentro del equipo. En el se distinguen tres rangos: El primer puesto pertenece al líder, los 5 siguientes a las manos derechas y el resto los secuaces. Cuan mayor al que pertenezca el jugador más puntos obtendrá al superar las pruebas.

Trama argumental:

Año 2030, vivimos en un mundo donde la corporación de gobierno pretende dominar la vida de las personas y la sociedad ha sido vencida por la vergüenza implantada por ellos. Aparentar ser gente normal, tener una vida rutinaria y aburrirse son los must de la temporada. Hoy en día las personas solo viven a desgana, duermen, comen y trabajan.

A lo largo del planeta surgieron una serie de opositores al sistema, los clanes de la resistencia. Braguitas, Bananas y Pollo frito entre otros, bajo el lema de “Atrévete” buscan sumar adeptos a sus filas y salvar al mundo de la dominación de la vergüenza. 

Personajes:

Cada jugador se registra y acto seguido escogerá un clan al que pertenecerá durante el juego. Cada usuario está representado en el mundo virtual por el icono de su clan. 

Clanes:

  • Pollo frito: este icono hace referencia a la discriminación que sufren las personas con trastornos alimenticios pues la comida frita y basura son muy comunes en la sociedad actual y los causantes de muchos de estos tipos de trastornos.

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  • Banana: originaria de África y Asia pero presente en todo el mundo hace referencia a la discriminación racial de personas que están con nosotros pero son originarias de otro país.

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  • Lady Moustache (como referente tenemos a Queen en su videoclip de I WANT TO BREAK FREE) : esta imagen te hace dudar de si es una mujer con bigote o un hombre vestido de mujer y hace referencia a las discriminaciones por la orientación e/o identidad sexual de las personas, aunque cada vez es mas aceptada, son discriminadas socialmente.

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  • Huevones (imagen de un león como parte contradictoria, o como en la serie televisiva de Aquí no hay quien viva dicen: leones o huevones refiriéndose a lo que a continuación se explica): Hace referencia a la discriminación que pueden sufrir personas con un carácter diferente al de la mayoría. Como por ejemplo que no te guste salir de fiesta si tienes 20 años o que seas tímido para hablar en público cuando la sociedad te presiona para que seas como los demás.

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  • Hipster: se asocia a una moda alejada de las corrientes predominantes, basados más en lo independiente. Lo que vendría a ser la anti moda y hace referencia a la discriminación que sufren las personas que no van  a la moda.

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  • Freak:  Darth Vader es un emblema freak reconocido, en la sociedad actual aún se sigue discriminando a la gente que es considerada freak.

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  • Urinal: este objeto se utiliza al principio y al final de nuestra vida y hace referencia a la discriminación por edad que sufren tanto los niños como los ancianos que quedan al margen de la sociedad.

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  • Sexy Hot: hace referencia a la discriminación de género ya que aún siendo ropa interior que llevamos todos a fin de cuentas se hace una fuerte distinción entre géneros.

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  • Narciso: esta mujer embelesada por su reflejo hace referencia a la obsesión de la sociedad actual por la apariencia estética y crea una presión social por estar guapo y joven que te rechaza o te avergüenza.

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Interface:

Las pantallas e iconos finales son una unificación de los lenguajes que hemos usado como referentes, dichos lenguajes se explican más adelante.

Organigrama:

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Referentes:

En primer lugar el Pop Art, en el que basamos la estética de diseño. El Pop Art fue un importante movimiento artístico del siglo XX que se caracteriza por el empleo de imágenes de la cultura popular tomadas de los medios de comunicación, tales como anuncios publicitarios, cómic, objetos culturales y del mundo del cine. Pero sobretodo en las obras de Roy Fox Lichtenstein un pintor estadounidense del Pop Art, artista gráfico y escultor, conocido sobre todo por sus interpretaciones a gran escala del arte del cómic. Las tipografías del juego son similares a las que el autor utiliza en sus obras como en el ejemplo que mostramos a continuación.

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Imagen de una de las obras de Roy Fox Lichtenstein

En segundo lugar otro de los lenguajes utilizados en el diseño es el del mundo del cómic. La manera de poner los textos, las tipografías, las imágenes con líneas negras que recortan las figuras y por supuesto las onomatopeyas.

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Imagen de diferentes cómics

Spirit Camera

Nom del joc: Spirit Camera

Desenvolupador:  Tecmo Koei

Distribuïdor: Nintendo

Any: 2012

Trailer:  https://youtu.be/d6s4AXx0A7Q

Argument:

Misteriosament t’ha arribat un paquet sense senyals en el que ve una càmera amb la que teòricament es pot veure lo sobrenatural, i juntament amb ella el “diari púrpura” de les llegendes les quals el titlla de maleït.

Aquest diari està ple de dibuixos i imatges rares, però la primera pàgina està en blanc per la majoria de la gent. Aquells que veuen alguna cosa en aquesta pàgina desapareixen misteriosament i quan els troben tenen la cara arrancada.

La maledicció ha arribat a tu amb el paquet, però gràcies a la càmera obscura tens la oportunitat de combati-la. El jugador tindrà que anar adinerant-se en les pàgines d’aquest diari per desvetllar el misteri que l’envolta i esbrinar com acabar amb la maledicció d’una vegada per totes.

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(diari púrpura)

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(càmera obscura)

Regles del joc:

Amb la càmera de la teva consola Nintendo 3DS s’ha d’enfocar el quadern i anar seguint les pistes que vas descobrint. Cap al principi del joc descobreixes un personatge anomenat Maya, un esperit que està atrapat i com tu intenta fugir del mal que envolta aquest cas. Ella et farà de guia durant el joc i tindràs que guanyar mini jocs i derrotar esperits que aniràs trobant de forma alterna. Interactuant entre la pantalla superior, la inferior (tàctil) i la càmera dins de casa reva explorant al teu voltant.

La historia es lineal i no permet escollir els camins per arribar al final.

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(Maya)

 

Virtual/Físic:

L’espai del joc es divideix en lo que serien els flaixbac en el que l’espai es la mansió on es va iniciar la maledicció i en la que et mous a estones, i l’espai on estiguis jugant al joc ja sigui casa teva, el jardí… El joc pretén que es difumini la barrera entre el joc i la realitat omplint el teu espai físic de fantasmes i fenòmens paranormal que nomes pots veure a través del teu procesador virtual (la consola).

El quadern la consola i l’espai on esta el jugador esdevindrien la realitat física, i les modificacions d’aquests com els canvis en les pagines del quadern i les aparicions i lluites espectrals correspondrien a la realitat virtual.

(imatges de la interacció entre realitat física i virtual)

Affected

Nom

Affected

Productors

Fallen Planet Studios. Amb la col·laboració d’Oculus Rift i Unity.

PÀGINA WEB I VÍDEO

 

Vídeo promocional

https://www.youtube.com/watch?v=02o0_ODMbAI

 

Web oficial

http://www.fallenplanetstudios.com/affected/

 

Vídeo d’exemple del joc

https://www.youtube.com/watch?v=5MoF550zA4U

 

ARGUMENT

Affectes ha estat valorat com una de les millors experiències de realitat virtual. Ofereix un nou nivell per a gamers, genera tensió i el que és més important, inesperades escenes de terror. No hi ha puzles per resoldre ni monedes per recol·lectar, només tres nivells que has d’aconseguir passar tots tres de cop.

 

La dificultat es troba en aguantar la tensió i la por per aconseguir passar els nivells.

Cal dir que aquest joc és una versió Beta i que s’estan desenvolupant dues noves versions que milloraran l’experiència i la dinàmica del joc.

NORMATIVA

Aconsegueixes passar el joc quan passes els tres nivells diferents d’una sola vegada.

Consisteix a poder aguantar la tensió i el terror que provoca el joc a través de l’Oculust Rift.

El jugador ha de moure’s pels diferents escenaris per a trobar els fantasmes i monstres i passar al següent nivell.

MÓN FÍSIC I MÓN VIRTUAL

La persona que juga està immersa en el món virtual a través de les ulleres Oculus Rift.

És a dir que el jugador pot percebre allò virtual com a real a través de la vista i la oïda.

El seu cos no està present en el vídeo joc i és a través del ratolí i el teclat que el jugador pot avançar i seleccionar les opcions del joc.

El món físic es barreja totalment amb el món virtual i fa que l’experiència del jugador sigui molt més intensa que amb un videojoc convencional.

Ficha Parallel Kingdom (realidad mixta)

Parallel Kingdom

Juego de rol para móviles (iOS y Android), de geo-localización y multijugador en la red.

Fecha de lanzamiento: Octubre 2008

Productores: PerBlue

Página web:

http://www.parallelkingdom.com/

Video de gameplay:

Cómo se juega:

Para comenzar, el jugador crea su propio personaje y elige una clase. El objetivo del juego es expandir tu territorio y forjar un imperio propio. Se empieza estableciendo un lugar como “casa” y a partir de ahí se puede reclamar territorio basándose en la localización actual del jugador mediante GPS, o haciendo amigos que te inviten a “viajar” a nuevos lugares.

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A lo largo del juego, el jugador acumula riqueza (recursos, objetos y habilidades), lucha con otros jugadores o con monstruos para ganar cosas y puede aliarse a un reino en una guerra, entre otros.

Cuentas con un menú donde puedes gestionar cosas como tu inventario, mensajes y acceder al mapa del juego.

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Lo que es real y lo que es virtual:

En este juego interactúan el mundo real y el ficticio, por ello es de realidad mixta. Lo real en este caso es que se basa en la geolocalización: a partir de dónde se  sitúan sus jugadores en el espacio real, se crean esos “reinos paralelos” en el mundo virtual.

Juego de realidad mixta “Young Conker”

1.Nombre del juego “Young Conker”.

Autor: Microsoft HoloLens

Año:2016

Plataformas: HoloLens

2.Links

Video:

Web:

Introducing first ever experiences for the Microsoft HoloLens Development Edition

3. Argumento

Young Conker” es un entertainment game. 

El personaje principal es una ardilla que se mueve adaptandose en el espacio (p.e una habitación). El objetivo de juego es ganar a todos los enemigos y conseguir las monedas y los bonus que se encuentran por el camino.

4. Reglas del juego

Se necesitan unos HoloLens y una habitación con algunas superficies a las que se adaptará el juego.

5. Lo real y lo virtual.

En este juego lo real es la habitación y espacio físico donde se encuentra el jugador. Puede ser una habitación con todos los muebles y las paredes a las que se adapta el personaje.

Lo virtual en este juego son los hologramas 3D que representan a  los personajes y los atributos del juego (p.e las monedas, las plataformas, etc).

Hay una interacción entre lo real y lo virtual de manera que los hologramas se adaptan a los objetos dentro del espacio.

 

 

 

Anàlisi joc Realitat Augmentada – Night Terrors

1.Dades del joc

Night terrors és un joc de realitat augmentada, encara es troba en procés de crowdfunding a IndieGoGo.

2. Link vídeo i web

Vídeo del joc: https://www.youtube.com/watch?v=6ngTP4BPNJo&feature=youtu.be

Web del joc: https://www.indiegogo.com/projects/night-terrors-augmented-reality-survival-horror#/

3. Argument

Night Terror és un joc enganyosament simple. Només s’ha de fer dues coses: salvar la noia i sobreviure. Però trobar la manera de fer les dues coses és el veritable repte. Converteix qualsevol casa amb els llums apagats en l’escenari d’una pel·lícula de terror. El jugador ha de recórrer la casa amb l’ajuda d’un mòbil una llanterna i uns cascos, i superar les seves pors.images.jpeg

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4. Regles del joc

El jugador s’ha de moure per la casa amb els llums apagats, valent-se només d’una llanterna,el mòbil i uns auriculars connectats, ja que el micròfon recull el so ambiental el processa i el torna en forma de sons inquietants.Per crear l’escenificació, el joc utilitza algoritmes que fan un mapeig de cada lloc que el jugador enfoca amb la càmera, per tal que cada quadre o gerro que hi hagi a la casa, siguin elements extra del joc.

5. Món virtual i món real

És un joc de realitat augmentada. Per una banda, es presenta la realitat física, que és el jugador i el terreny de joc, que en aquest cas és la casa amb les llums apagades. I per l’altra, tenim la realitat virtual que són els efectes de terror, aquests es poden visualitzar a través del dispositiu mòbil, representats de forma virtual a la pantalla del telèfon.

El Prado Gardening Guerrilla

Nombre: “El Prado Gardening Guerrilla”

Creador: Michael Straeubig

Año: 2012

Página: http://comunidad.medialab-prado.es/es/node/188?language=es

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1- Argumento

Es un juego de estrategia que trata sobre la jardinería en la ciudad que se juega a bandos. Se centra en el espionaje y la táctica del juego en equipo, jugando con plantas. Se le atribuye a cada bando una zona de Madrid en la que plantar semillas y el objetivo es tener en tu terreno el máximo número posible de plantas. Para ello, deben robar plantas de los terrenos de los otros bandos y plantarlas en el propio. Es un juego que, una vez comenzado, puede llegar a durar meses.

2- Reglas del juego

Las plantas deben de marcarse con códigos QR, y sus coordenadas GPS se transmiten a un servidor en la fachada digital de Medialab-Prado, que muestra una vista abstracta del estado del juego (a la vez que mantiene en secreto la ubicación de la planta). Los jugadores tienen que tratar a las plantas y al entorno con el máximo respeto.

3- Mundo físico y virtual

Mientras que en el mundo físico se lleva a cabo toda la parte de plantar tus propias plantas, buscar las plantas de los demás y robarlas, es necesario el mundo virtual para saber la situación de cada bando, pensar las estrategias y saber dónde buscar las plantas. La conexión entre estos dos mundos se establece mediante los códigos QR y la ubicación por GPS.