FITXA VE: Phone Story

1. Títol: PHONE STORY
2. Autor: Dissenyat per Paolo Pedercini. Produït per Molleindustria

.

3. Any: 2011

4. Plataforma: Smartphone. També per a Mac Osx i PC
.
5. Interfície: Smart Phone 
i ratolí.

6. Temàtica educativa: Phone Story vol provocar una reflexió crítica envers als Smart Phones i les pràctiques no-ètiques que envolten el procés de producció d’aquests dispositius. Durant la producció, per exemple, s’exploten a treballadors i nens del tercer món, o que a les fàbriques es fa treballar als treballadors en tals condicions infrahumanes, que acaben provocant que els treballadors es suïcidin saltant des de les finestres de les fàbriques. Aquest joc representa el procés de producció dels Smart Phones, fent al jugador còmplice d’aquestes injustícies. D’aquesta manera vol fer-nos veure o recordar les conseqüències i l’impacte que té al món un producte que utilitzem tant i que ens encanta.

7. Destinataris: El joc està especialment destinat a totes aquelles persones que tenen un Smart Phone. El joc està pensat per ser jugat per un usuari d’un nivell de maduresa com a mínim intermig, per a que pugui entendre de què va el joc i la crítica que se’n fa.

8. Regles del joc: El joc consisteix en quatre minijocs que l’usuari ha de completar. Durant els minijocs, una veu va parlant i explicant la greu situació en la producció dels smart phones.
 L’usuari ha de superar. Si no ho aconsegueix, el narrador (el telèfon mòbil) el reganya dient “do not pretend that you are not complicit.” O “dont try to stop the progress”, i tot seguit el jugador ha de tornar a repetir el minijoc. Per passar al següent mininjoc, doncs, l’usuari ha de superar l’anterior. Dins de cada minijoc, l’usuari compta amb un temps per superar la prova.
2011-09-15-07-321x535
9. Trama argumental: El joc comença amb un petit vídeo, on surt uns ulls i una boca parlant. La idea és que aquest vídeo apareix a la pantalla del teu mòbil, simulant que és el teu mòbil qui parla. Després d’això, l’usuari ha d’anar completant els minijocs.

El primer consisteix en l’extracció de coltan (mineral utilitzat pels smart phones) en el Congo, i el jugador, amb els dos guàrdies de que disposa, no pot deixar que els treballadors descansin. En el segon el jugador ha de moure dos personatges que porten una llitera, i ha d’anar salvant als treballadors que s’intenten suïcidar des de dalt de l’edifici. En el tercer minijoc ets un treballador d’una tenda de smart phones, i has d’anar tirant smart phones als consumidors, que corren cap a la tenda. En l’últim minijoc el jugador ha d’anar reciclant els mòbils descartats, dividint les parts d’aquest entre els treballadors, també del tercer món.

10. Interfície gràfica: El joc segueix l’estil de 8 bits, que es basa en l’estil gràfic dels videojocs que apareixen a mitjans dels anys 80, i que tanta popularitat van tenir. Actualment està havent un revival, els gràfics pixelats tornen a estar de moda i molts videojocs tornen a portar aquest estil gràfic. Un exemple de joc estrella amb 8 bits dels anys 80, el trobem amb el llegendari “Super Mario Bross”.
super_mario_bros_javascript

S’ha volgut utilitzar aquest estil de 8 bits, ja que al ser una tendència actual és més fàcil arribar a un públic jove, que són un dels grans consumidors de Smart Phones.

Phone Story no només segueix l’estil de 8 bits de “Super Mario Bross”, sinó que també trobem petits detalls que ens recorda a aquest joc. Per exemple, el temps que va passant, es situa a la mateixa zona (a dalt a la dreta) i amb el mateix estil que “Super Mario Bross”.
super-mario-bros unnamed

Trobem altres paral·lelismes amb jocs dels anys 80. El segon minijoc, per exemple, segueix el mateix tipus de joc que el mític “Arkanoid”. Igual que en aquest joc, el jugador controla una petita plataforma (la llitera) que es mou horitzontalment, i que ha d’impedir que l’objecte (els treballadors que es tiren de l’edifici) arribi al terra, fent-lo rebotar.
arkanoid_excel unnamed-1

11. Personatges:
 El personatge principal és  un mòbil que representa el propi smart phone de l’usuari, que va parlant durant les minijocs sobre les situacions que viuen els treballadors o la necessitat que tenim a comprar coses noves sense cap necessitat.
A cada minijoc apareixen un seguit de diferents personatges. Els treballadors explotats del Congo, per exemple, són nens i només vesteixen amb un drap
. Altres personatges que apareixen són els guardians
, treballadors d’una fàbrica
, treballadors de Pakistan
 i els consumidors de smart phones.

12. Escenaris:
- Al principi es veu un petit vídeo introductori, on surt la pantalla d’un telèfon mòbil que parla.
- Excavacions per extreure coltan en el Congo
- Fàbrica
- Tenda de Smart Phones
- Espai per separar peces dels mòbils a Ghana.

13. Vídeos

14. Link del joc
http://www.phonestory.org/game.html

 

Marina Oorthuis

Anuncios