Fitxa: Estel Aubert Batlle

1- Títol: “Juega con las matemáticas”

2- Autors: Play&learn multimedia

3- Plataforma: PC

4- Interfície: teclat i ratolí.

5- Temàtica educativa: En el joc de “juega con las matemáticas” es posa a prova les habilitats matemàtiques i el raonament d’aquestes mitjançant diferents desafiaments i missions que l’usuari haurà de realitzar per tal d’arribar al seu objectiu, el qual és salvar la civilització antiga dels danys que els antagonistes ( Greta i Guille) han pogut ocasionar.

Per tant, a més d’una clara voluntat per adquirir coneixements sobre les matemàtiques, els usuaris també aprendran diferents coses sobre les civilitzacions antigues.

6- Destinataris: nens de 6 a 11 anys.

7- Regles del joc: Estructurat com un viatge, el software relata la història de dos germans ( Greta i Guille) que han viatjat enrere en el temps i han destruït el món antic. Els usuaris hauran de viatjar fins a les antigues civilitzacions ( mitjançant una màquina del temps) per tal de reconstituir el que s’ha espatllat i solucionar els diferents problemes que es puguin trobar. Passant per cada escenari, que és una civilització diferent, aniràn superant proves per tal d’arribar al seu objectiu.

8- Personatges principals: Antagonistes Greta i Guille i facilitador del joc “viejo Gruñón”. A més a cada escenari hi hauran diferents facilitadors que ajudaran a passar la prova.

9- Escenaris: Hi ha 4 escenaris en total, els quals són diferents civilitzacions antigues. Imperi Azteca, Grècia, Egipte i Atlàntida. En cada una d’elles l’usuari haurà de realitzar una prova (relacionada amb les matemàtiques) que estarà vinculada a la història que hagi viscut aquesta civilització.

10- imatges:

Imagen

ImagenImagen

L’estatueta maleïda de l’oncle Albert

estma1

Fitxa: Estel Aubert Batlle

1 – Títol: L’estatueta maleïda de l’oncle Albert

2 – Autors: Barcelona multimèdia

3 – Plataforma: PC

4 – Interfície: Teclat i ratolí

5 – Temàtica educativa: Durant les diferents pantalles del joc s’aprenen les velles llegendes de l’Índia i Birmània, on s’explicaran les diferents cultures i maneres de viure en les diferents ciutats on ens trasllada el joc. D’aquesta manera els usuraris del joc adquiriran coneixement en l’historia d’aquests indrets.

6 – Destinataris: Nens de 7 a 9 anys

7 – Regles del joc: A partir de l’aventura de Xipikan, un mono del Nepal el qual serà l’acompanyant i ajudant durant tot el joc, l’usuari del joc s’endinsarà en diferents ciutats índies on haurà d’anar superant obstacles i aconseguint diferents peces per poder arribar al seu objectiu: aconseguir els codi ( un pergamí) que l’oncle Albert va amagar a Índia fa molt de temps, i que gràcies a aquest pergamí el poble del Xipikan es podrà salvar.

8 – Personatges principals: L’oncle Albert, és una mena de narrador que va explicant el què s’ha de fer; el Xipikan, l’acompanyant del jugador principal.

9 – Escenaris: Hi ha 9 escenaris en total, repartits en diferents ciutats importants. A cada ciutat s’ha de passar una pantalla la qual va estretament relacionada amb les diferents activats que es desenvolupen en cadascuna d’aquestes ciutats en la vida quotidiana.

Les ciutats són: Bombai, Katmandú, Calcuta, Rangun, Bangkok, Phnom Pènh, Manila, Borneo, Djakarta.

10: Imatges del joc

Imagen

Fitxa: Estel Aubert Batlle

1: Paula en Egipto

2: Productor: Micronet

3: Plataforma: PC

4: Interfície: Teclat i ratolí

5: Aprendre l’historia i la cultura d’Egipte a través d’una trama argumental la qual ajudarà a familiaritzar-se amb les ciutats antigues, les piràmides, els jeroglífics….que ajudaran a conèixer els diferents secrets d’aquesta cultura.

6: Destinataris: nens a partir de 6 anys

7: Regles del joc: Ajudar a Paula, la protagonista del joc, a trobar els 8 trossos de la pedra Rossetta que han estat amagats per tot Egipte. Paula s’haurà d’encarar al malvat Déu Seth per tal de poder evitar que aquest invoqui una maledicció que desolarà tot Egipte.

8: La protagonista principal, la Paula, juntament amb un seguit de 12 personatges que seran fonamentals per tal de poder assolir l’objectiu del joc.

9: Hi ha un seguit de 12 escenaris que es centren en la terra d’Egipte, uns exemples són: La piràmide, el laberint, els passadissos secrets i la fossa, entre d’altes; els quals permeten al jugador aprendre millor la cultura Egípcia.