Money Inc.

Pantalla inicio

 

Ficha técnica

Título: Money Inc.
Diseño y producción: Jennifer Báez Passarge.
Plataforma y tipo de interfaz: tablet y pantalla táctil.Género: estrategia, simulación y gestión.
Destinatarios: mayores de 15 años; adolescentes y adultos.
Temática educativa: denuncia social. Concienciación sobre el funcionamiento de algunas de las grandes multinacionales y sobre el efecto que éstas tienen en la sociedad y el medio ambiente.

 

Trama argumental

El jugador se pone en la piel del director general de una gran multinacional que se dedica a hacer productos para el sector
infantil (tales como juguetes, peluches, etc.). El objetivo principal de éste es ganar la mayor cantidad de dinero posible recurriendo a métodos poco éticos. Para ello, se requiere que los jugadores gestionen las decisiones del director con el fin de maximizar los beneficios y minimizar los costes, sin importar que sus actos tengan una repercusión negativa tanto en el medio ambiente como en la población o en los consumidores. Todo esto, además, debe permanecer oculto a los medios de comunicación y a la población, ya que, por lo contrario, la imagen de la empresa se deterioraría, caería en picado y, por consiguiente, sus ventas también lo harían.

 

Objetivos pedagógicos

1. Resaltar la importancia del control y la regulación de las actividades llevadas a cabo por las grandes empresas para evitar conductas éticamente incorrectas.
2. Sensibilizar sobre la contaminación, la deforestación y la destrucción de los recursos naturales limitados, la explotación laboral ordinaria y la explotación laboral infantil, la manipulación de los medios, la corrupción derivada del abuso de poder, etc.
3. Formar una visión estratégica del sistema empresarial en el cual se deben anticipar los futuros problemas y prever las consecuencias de las decisiones tomadas.
4. Desarrollar un espíritu crítico para analizar las actuaciones de determinadas empresas, así como los efectos que causan las decisiones que se toman durante el transcurso del juego.
5. Señalar sectores de una empresa que provocan consecuencias dañinas para la sociedad y el medio ambiente.

 

Reglas del juego

1. Conseguir la máxima cantidad de dinero sin importar cómo.
2. Explotar los recursos naturales para obtener materias primas.
3. Los recursos naturales se van agotando y hay que regenerarlos.
4. La explotación de recursos aumenta la atención mediática.
5. Construir la máxima cantidad posible de fábricas y tiendas.
6. Producir la máxima cantidad posible de productos en la fábrica.
7. Un ritmo de producción rápido rebaja las condiciones laborales.
8. Si las condiciones laborales son malas, se pierden trabajadores.
9. Los trabajadores adultos son rápidos pero caros, mientras que los niños son lentos pero muy baratos.
10. La atención mediática disminuye con sobornos a diferentes ministerios y campañas publicitarias engañosas.
11. La atención mediática alta implica una peor imagen pública.
6. Si la imagen de la empresa es mala, los clientes disminuyen.

 

Personajes

Facilitadores que ayudan al jugador a conseguir el objetivo del juego explicándole su funcionamiento y dándole algunos consejos.

Responsable de expansión

Responsable de expansión. Facilitador que aparece en el mapa de expansión.

Jefe de ventas

Jefe de ventas. Facilitador que aparece en la tienda.

Responsable de explotación

Responsable de explotación. Facilitador que aparece en el mapa de explotación.

Jefa de Relaciones Públicas

Jefa de Relaciones Públicas. Facilitadora que aparece en la oficina de relaciones públicas.

Jefe de producción

Jefe de producción. Facilitador que aparece en la fábrica.

 

Escenarios

Pantalla de selecciónPantalla de selección. Desde esta pantalla puedes seleccionar a qué escenario quieres ir. Puedes acceder a esta pantalla desde cualquier escenario pulsando el botón de “Menú”.

 

Escenario

Balance de producción A quién quieres contratar

Condiciones de trabajo MALAS Qué quieres producir

Ritmo de trabajo RÁPIDO

Fábrica. Muestra la línea de producción de los productos que vende la empresa. Se indica la cantidad de materia prima de la que se dispone, el balance de producción, los trabajadores contratados, el ritmo de producción y las condiciones laborales.

 

Mapa expansión

Eliminar Qué quieres construir

Mapa de expansión. Muestra los solares disponibles para construir nuevas sedes, ya sean tiendas o fábricas. Se indica la cantidad de sedes de las que se dispone.

 

Mapa explotación

Mapa explotación medio reconstruir

Mapa de explotación. Muestra las zonas que son explotables y el tipo de materia prima que se puede obtener. También se indica la situación de las zonas explotables y se ofrece la posibilidad de regenerar los recursos para obtener más materia prima.

 

Escenario

Balance de ventas Define los beneficios LIBRO

Define los beneficios OSO Imagen de la empresa BUENA

Tienda. Se exponen los productos que se han fabricado previamente. Se indica la cantidad de productos disponibles, el balance de ventas, el número de clientes diarios y la imagen pública que tiene la empresa.

 

Oficina

Atención mediática Donaciones

PublicidadPublicidad

Oficina de Relaciones Públicas. Se muestran tres sectores diferentes en los cuales se puede actuar para modificar la imagen pública de la empresa.

 

Plafón explicativo del juego

High Concept Document – Plafón explicativo

 

Vídeo sobre la mecánica del juego

 

Descripción de los escenarios del juego

Descripción escenarios

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