PARALLEL MAFIA – Brenda Alós

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Brenda Alós- analisis videojuego- Parallel Mafia

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DIANA COME SANO

– Título:  DIANA COME SANO – juegos educativos para enseñar a los niños a comer bien.

– Créditos del equipo de diseño y producción: Mútua General de Catalunya, Mutua de Seguros y Reaseguros a Prima Fija

– Plataforma y requerimientos técnicos: iPhone, iPad

– Interfaz: Pantalla táctil del móvil

– Género del videojuego: Es un juego educativo con objetivos pedagógicos integrados.

 Entorno de uso: Se puede jugar en cualquier lugar. No necesita conexión a internet para poder jugar.

– Destinatarios: niños entre 3 y 8 años, aunque también puede jugar público más mayor.

– Temática educativa: Es un juego educativo que permite enseñar importantes conceptos sobre una alimentación saludable, jugando de forma interactiva mediante diferentes actividades con Diana. Dispone de ocho diferentes actividades en las que se aprenden qué alimentos son sanos y qué alimentos no tanto. Las diferentes actividades que posee son: resolver puzles, pintar y colorear, encontrar las diferencias, etc.

Todo el contenido sobre alimentación saludable está revisado por un profesional médico nutricionista del Centro Médico Mútua General de Catalunya.

– Reglas del juego: Antes de empezar a jugar en la pantalla que has escogido, Diana te hace una introducción del problema que tiene con los alimentos para que le ayudes a resolverlo.

En cada escenario se realiza una actividad diferente. El jugador puede escoger libremente la actividad que más desee jugar y debe ayudar a Diana con el problema planteado que se presenta al principio de cada escenario. La naturaleza del conflicto del juego es de superación personal y única, porque no hay otro tipo de jugadores que intervengan en el juego. Además la intáncia es idéntica, dado que el repto planteado en el juego siempre es el mismo y siempre se establece de la misma manera delante del jugador. La mayoría de las actividades se juegan arrastrando con el dedo el alimento y colocándolo en el lugar que corresponde.

– Trama argumental: el juego se desarrolla en una trama representacional coherente donde Diana, que representa a una niña pequeña, quiere comer sano y necesita ayuda. Ya que en la actualidad todos nos encontramos en un mundo donde se venden muchos alimentos industriales poco saludables y los niños son muy vulnerables ante este hecho.

– Personajes: Diana es el personaje principal y hay un personaje secundario que es su madre, la cual sólo aparece en un escenario. Ambos se muestran pasivos, realmente no interactúan con la actividad que se está realizando.

Diana muestra un aspecto simpático y amigable, dibujada con colores cálidos y simples. El vestuario y su alrededor es muy sencillo y las formas icónicas también.

– Escenarios: el juego tiene una estructura espacial cenital, el jugador desde la pantalla tiene una visión global del juego y adopta un rol de administrador. La estructura de la navegación la escoge el propio jugador, decidiendo que actividad desea realizar (en cada pantalla se desarrolla un juego diferente).

Es un juego que tiene reglas explícitas porque cada escenario posee una cutscene donde Diana presenta el problema que tiene y la manera en que puedes ayudarle a resolverlo. Dispone de ocho diferentes escenarios. A continuación mostraré alguna imagen de los diferentes escenarios y cutscenes en los que Diana explica la actividad:

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Este es el escenario principal a partir del cual puedes acceder, como se muestra en la imagen, a las ocho diferentes actividades:

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Al introducirte en una actividad pasa lo que se muestra en la imagen siguiente: La cutscene que hace Diana explicando el problema que tiene y lo que tienes que hacer para ayudarla.

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Otra de las ocho actividades que puedes hacer es guardar los alimentos que es mejor no comer a menudo en el armario y dale a la madre de Diana los que forman parte de un menú sano. El escenario de esta actividad es el siguiente:

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– Más características sobre el juego:

Los dibujos de estos juegos son sencillos y planos, perfectamente adaptados para el tipo de público al que va dirigido. Además son divertidos por lo entrañable que parece Diana. Es un juego fácil de entender y de jugar tanto por su estética como por su trama argumental.

El juego no tiene ninguna especie de estructura temporal interna. Los parámetros del tiempo externos son finitud, porque permiten que se pueda reiniciar el juego por donde lo dejaste la última vez que jugaste.

La relación entre la estructura temporal interna del juego y externa es única, dado que en el juego no hay representado nada que haga alusión al tiempo.

Es un juego 100% gratuito y está disponible en tres idiomas: castellano, catalán e inglés.

BRENDA ALÓS

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Hola sòc Brenda Alós. Desde fa ja uns anys tenia molt clar que volia estudiar algo relacionat amb la creativitat. Vaig estudiar el batxillerat artístic i finalment em vaig decantar per fer un grau en disseny. Em crida molt l’atenció el disseny d’interiors i en un futur m’agradaria especialitzar-me en aquest camp.

A part de tot això, m’encanta reunir-me amb els meus amics i passar llargues estones junts, m’agrada moltíssim viatjar, la natura i els animals, passejar, practicar esports, els idiomes i cuinar plats originals. Em consider-ho una persona inquieta i curiosa.