Polygons

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1. Análisis del mundo ficticio del video juego

1.1 Trama argumental:

Unas formas: triángulos y cuadrados viven juntos. Sin embargo, tienen una tolerancia determinada hacia sus vecinos las formas de éstos, que les hace quererse mudar de sitio para estar más a gusto con sus alrededores.

1.2. Personajes
Screen Shot 2017-10-18 at 17.13.41– Sujeto: las formas (triángulos y cuadrados)
– Objeto que el héroe quiere conseguir: un conjunto de vecinos parecidos o no a ellos
– Destinatario: las mismas formas

1.3 Escenarios

Screen Shot 2017-10-18 at 17.17.30

Un espacio con cuatro paredes que representa el sitio en el cual viven las diferentes formas en sociedad, y con un gráfico que mide la segregación resultante de los movimientos a lo largo del tiempo.
2. Sistemas de reglas e interacción

2.1 Reglas explícitas

Según el nivel de tolerancia de las formas en cada pantalla, el jugador debe mover a las formas que no están contentas con su situación, hasta conseguir que todas las formas estén satisfechas.

2.2 Mecánicas de juego

El jugador puede mover las diferentes formas y cambiarlas de lugar en la sociedad, siempre y cuando la forma en cuestión no sea feliz con su situación. Si no, no se puede mover.
3. Aspectos pedagógicos y sociales

3.1 Objetivos pedagógicos/sociales

El juego tiene como objetivo concienciar a los jugadores de la importancia de la diversidad en la sociedad en la que vivimos. Demuestra que es necesario ser activo en la lucha por la variedad (no basta con ser tolerante) para evitar la segregación.

3.2 Estrategias pedagógicas/persuasivas

El juego simula los diferentes niveles de intolerancia de las personas, así como de la tolerancia o la demanda de variedad, para evidenciar los efectos que estas diferentes actitudes pueden tener sobre la sociedad, como la pueden unir o separar.

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