Propuesta de Video Juego

Título: Underground Fashion

Integrantes: Ekaterina Streltsova, Ieva Petrauskaite, Diana Rincón P.

Tipo de juego: Serious game (social)

Público: Usuarios adultos

Sinopsis: El juego se desarrolla dentro de una fábrica de producción de ropa en donde el jugador deberá realizar un recorrido, para que desarrolle y se entere de los diferentes personajes que intervienen al momento de producir ropa, entre estos se puede encontrar con el director de la fábrica, los trabajadores (niños o adultos) y los supervisores. La idea del juego es poder mostrar cómo se desarrollan cada uno de los papeles de los personajes dentro de la producción de ropa, y como afecta esta misma actualmente en diferentes aspectos, como lo son el social y el ambiental; dentro del aspecto social podemos ver que los trabajadores de las fábricas no tienen condiciones dignas para poder trabajar y los explotan durante las horas laborales,  y dentro del ambiental se ve una gran problemática al momento de producirla ya que se requieren muchos recursos, lo que conlleva a generar una gran contaminación en el medio ambiente.

Objetivo general

Crear conciencia social y ambiental en el público, acerca del proceso de fabricación y producción de la ropa.

Referentes temáticos:

Referentes estéticos:

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Every last drop

 

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Dumb ways to die

 

 

Reglas del Juegol

  1. Con el dispositivo móvil, se hace una foto de alguna prenda de ropa que se quiera, y de su etiqueta (materiales que se usan como algodón, poliéster, seda, nylon, etc; y el país de fabricación) estos datos se introducen dentro del juego, para posteriormente jugar en base a ellos.
  2. Se deben cumplir todas las tareas que se realizan dentro de la fábrica, con el fin de que el jugador experimente con todos los personajes de juego, y aprenda todos los procesos de fabricación.
  3. Para ganar se tienen que cumplir todas las tareas de una forma adecuada.
  4. Cada tarea dentro de la fábrica se debe hacer en un tiempo límite entre 2 y 5 minutos, dependiendo de la tarea y las decisiones que se toman, el juego podrá tener una dinámica dependiendo del jugador.

 

Espacio externo

En este espacio el jugador introduce los datos a partir de una fotografía con un dispositivo móvil.

Espacio interno del juego

Se manejan dos escenarios:

  1. La cuidad, dependiendo de la etiqueta y el país de producción.
  2. Los espacios que se manejan dentro de la fábrica, de acuerdo a las funciones o tareas determinadas que se realizan dentro de esta.

 

Personajes

Dentro del jugo vamos a manejar 5 personajes diferentes que intervienen directa e indirectamente en la fabricación de la ropa:

Director de la fábrica

Toma decisiones acerca de la producción, los empleados y el número de horas que trabajan y en cuanto tiempo se realizan las actividades.

Mujer trabajadora

Realiza diferentes tareas de producción más difíciles, de acuerdo a lo que el director de la fábrica les exija.

Niño trabajador

Realiza diferentes tareas de producción más fáciles, de acuerdo a lo que el director de la fábrica les exija.

Revisor

Se encarga de revisar que se cumplan las reglas para tener un trabajo digno y bien pago dentro dela fábrica; y de que no se contamine más de lo permitido al momento de producir la ropa.

Consumidor

Se encarga de escoger y comprar entre dos prendas ropa de acuerdo a su producción.

Referentes gráficos de personajes:

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Referentes de escenarios:

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Referentes de videojuegos:

1.Warp Runner

Nos sirve como referente, en cuanto a la forma de introducir los datos de la prenda seleccionada por el jugador, a partir de la fotografía.

Antecedentes:

  1. Ayiti: The Cost of Life

https://ayiti.globalkids.org/game/

 

Este juego trata acerca de la parte social y económica del desarrollo en Haiti, donde el jugador toma una serie de desiciones que influyen en la dinámica del juego.

Trata acerca de llamar la atención de los jugadores, mostrando la pobreza, las condiciones sociales y económicas de los ciudadanos en Haiti. Donde se muestran diferentes personajes, y se enseñan los problemas y las actividades con las que se encuentran día a día.

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